効率モンスターのザレイズブログ

ニコタマ流、課金を抑えたテイルズオブザレイズの攻略日記です。初心者歓迎。

【神域】始祖久遠の塔61-80階どうなのよ

どうも、痩せこけたニコタマです。

 

待ちに待った大型アップデート

始祖久遠の塔【神域】βが実装されました!!


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🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊

 

なんだろう、このドキドキ感は

 

神域って響きがなんせカッコいい。

 

BGMイイゾ~

 

出てくる敵も何か神々しいんだろうなぁ……

 

 

 


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まぁ何てきらびやかなコウモリ……

 

コウモリじゃん。

 

見飽きすぎた顔ぶれだな?

せめて後光でも放て。ここは神の域ぞ。

 

 

数えたら神域全体で28羽が常駐。

 

まだ遅くない。始祖久遠の塔【蝙蝠の巣】βに改名しろ😠😠

 

今回は仕様や辛さを語るだけのブログなので

攻略は次回です。

 

 

まずは、ルールの確認から。

お知らせやヘルプで分かりにくい部分を噛み砕いて見ていきますよ。

 

スフィアボーナスについて

神域も始祖久遠の塔ですから、通常同様スフィアボーナスによってステータスが上がります。

通常と違うのは、増えるステータスはHPのみ。

総スフィア数5,000でHP400%増加

6,000でHP445%増加

7,000でHP483%増加

 

青天井かはわかりませんが、HPが多ければ多いほど有利なのは間違いないですね。

 

ただこの仕様、高くなったHPを基準にバトルバランスを調整しているのか

敵の攻撃力もぶっ壊れてます。

 

その被害を受けたのは「術連携時1000ダメージ軽減」のスキル。

 

バトルマニア向けのコンテンツなのに、バトルマニアが愛して止まないスキルを潰すとは何事か。

 

スフィアボーナスは被ダメージ○%軽減など実質的に耐久上がるようにして、既存スキルが死なないようにしてほしい🤔

 

 

 

 

装備解放について

ゲームスタート時点でまずは4つの装備が支給されます。

術技魔鏡ごっちゃで4つのみ。

4人パーティだと操作キャラが通常攻撃しか出来ずコウモリからリンチなんてことがザラにあります。

幸い新しく始める毎に武器が選び直せるので、好みの装備でスタートしましょう。

 

敵に勝つ毎に追加武器が支給され、階層を上がる度に強くなっていきます。

 

初回・・・4つ

敵に勝利・・・1つ(計16)

ミッションボーナス・・・1つ(計4)

ボスフロアで勝利・・・3つ(計9)

 

80階層までに最大33回武器が支給されます。

 

初回4つ以降の武器解放種類は、前回の挑戦成績によって変動します。

62階クリアで4種

70階クリアで5種

75階クリアで6種

 

高ランクでのクリアは6種必須ですので、挑戦毎に75階までは装備の引きが悪くとも死に物狂いでかけ上りましょう。


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6種でも死人が出た時は5種+復活枠。

 

 

強い武器以外は全てお邪魔ブロック。考えた人はニコタマ以上の効率お化けが作った仕様に違いない。

 

 

ランク、クリア報酬について


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この書を集めて覚醒スキルと交換するんだな?ふーん

 

え?違うの?

 

今までの久遠の書システムがこびりついていたので報酬ルールが頭に入ってこない。

 

 

この書は集める物では無く、クリア時に得られる報酬の種類を表すものでした。


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金色はレアリティ3からランダム

虹色は目玉報酬確定

銀色と銅色は何1つ必要ない。

 

80階クリア時に、当たったスキルの中から1つだけチョイスし

最後まで生き延びたキャラクターにのみ与えることが出来ます。


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目玉報酬はこの2つ。


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こいつは当たりって顔してるけど出てきたらキレて良い。

 

今までの覚醒スキルが台無しになるようなインフレに怯えておりましたが、これを見て一安心。

レシオ&物攻アップは間違いなく最強スキルではありますが、元々レシオアップ自体がぶっ壊れなのでセーフ🤗

 

 


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ランク10へ到達するにはスコア70,000が必要です。

完凸魔鏡が3,000ポイント。完凸精霊装が2,500ポイントでMAX33回の武器支給。

 

つまり精霊装なら29/33回、完凸魔鏡なら26/33回(完凸はオート魔鏡の枠に入るので3回目の被りからポイント)の確率で当てなければなりません。

 

勿論戦うための装備も入手しなければ負ける。

 

 

 

 

よし、

 

無理ゲーだ!!!!!

 

そんなに精霊装や魔鏡ばかり当たる確率は高くないっっっ!

 

魔鏡精霊装完凸ルカ単体で殴り込めばチャンスはありますが、当てはまらない弱者は諦めてください。

 

 

 

 

私は魔鏡弱者です!!く"や"し"い"っっ!!🤮🤮

 

 

魔鏡を凸するメリットが今まで薄すぎたので、課金促進の面からしてもナイス試みな神域さん。

 

でも違う気がするの。

 

魔鏡凸したい人達の中で、神域頑張る戦闘マニアな人なんてほんの一握りしかいないと思う。

 

どっちかと言うとキャラ愛で凸する人達の方が多い。

だからもっとシンプルに

 

2凸で衣装カラバリとか、3凸で魔鏡イラスト別ver入手とか

 

そんなので良いとニコタマは思うのです。ていうか実装してくれ。

 

 

 

話を戻します。

 

ランク10は雲の上。とは言え

ランク7に到達すれば目玉報酬の入手は可能です。

必要ポイントは40,000~

ルカ+1人位なら到達出来ますので、次回は周回攻略編へと参ります。

【戦闘記録】レイズオブフェスティバルを振り返る

どうも、摂取2回目は微熱さえ出なかったワクワクチンチン強者のニコタマです。

 

 

ティルナノーグきっての戦闘民族である私が毎度待ち望んでるイベントが始まりました

 

 

はい。

 


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レイズオブフェスティバル開催ダァあぁぁぁぁぃっ!!!!

 

🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊

 

 

7/31~8/9まで、鬼仰け反り軽減やcc回復阻害、被ダメージ超増加などの鬼畜縛りモリモリのクエストに日替わり挑戦。

 

投票とかもあるけどね、何かTwitter荒れたりするし毎回全員実装されるし適当で良いかなって。事なかれ。

 

今回のブログは、その鬼畜縛りを打ち破ってくれるオリンピア達を紹介するだけの備忘録。

エストをクリアした参加者は沢山おりますが、中でもスマートに敵を打ち破った金メダリストの活躍をとくとご覧あれ。

 

1日目

ミトス

まずは我が推しの活躍から

初日なので雑さが目立つ。

 

ステータス
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覚醒スキルを早く一新したいので新しい始祖久遠の塔には本当に期待しております。

 

2日目

イオン様

圧倒的パワー。

これが気持ち良すぎたので、次の日からニコタマはスマートさを意識する。

 

ステータス
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3日目

マオ

出ました。属性技の禁止。

これだけで数十名のキャラクターが出場の権利すら得られなくなる地獄の縛り。考えたやつはアリスちゃん並みのドSだわ。

 

ステータス
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4日目

ミクリオ

トリプルアクセルからのヴォーパル・ベルグは辛口審査員も満点を出さざるを得ません。

1人だけ冬季オリンピックと勘違いして出場したフィギュアスケーター

 

ステータス
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5日目

ザビーダ

術技強化の5段回目まで縛られ、鋼体も割れず3体の👿に瞬殺される、更には1000以下のダメージは無効の鬼クエスト。

体力を半分削った所から、敵が回転突進攻撃を多用するメタナイトへ変貌を遂げるので足の遅いキャラクターは逃げることすら許されない。

泥臭い戦いだけど、ザビーダ兄さん本当によく戦ってくれました!イケメン

 

ステータス
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6日目

リタ

魔鏡禁止。と思ったらまさかの術ワンパン。

リタっちのファイアボールを受けて生きてるレイヴン最強説が浮上する。

 

ステータス
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7日目

サイモン

散らばった敵を寄せ集めて瞬殺。エスト適性とサイモンちゃんが見事に噛み合った神試合。

天族率がやたら高いな。

 

ステータス
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8日目

ティア

属性技の禁止に加え、術技の強化を全て無効。更には敵の移動速度が60%上昇するやってはいけないラインを超えてきたクエスト。

忍者マスター、クノイチ、カゲそれぞれ攻撃タイミングが違うので隙を見て詠唱する術士を皆殺しにする。

前衛後衛ほとんどがリタイアする中、ジャガ丸くん1つで極悪忍者を凌駕した奇跡のギャグバトル。

 

ステータス
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9日目

アスタ

魔鏡ダメージ70%減少、属性技の禁止、cc回復速度低下、1000以下のダメージ無効はギリギリ許せるが

それを盾の騎士に組み合わせるのはいけない。グラスティンも舌を巻く悪魔の所業。

魔鏡で倒しきれずに回復され諦める選手が多い中、正面から尋常ではないダメージ量で圧倒したアスタくんにはニコタマ特別賞あげちゃう。

 

ステータス
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10日目

ベリル

術技の無敵効果無効で、秘技の無敵時間に頼った甘い考えを打ち砕く。

受けるダメージ250%上昇+気絶攻撃で、術の詠唱が間に合ってもHPは全て持っていかれる。

敵のリーチがバカ広いので、逃げて避けることが困難。バックステップ回避が有効。

自由度は高いが、縛りの浅さよりも中々しんどいクエスト。

 

ステータス
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最後に

ミトス

10日間の修行の末、スマートさを培ったミトスくん。

1日目のぎこちない戦い方と比べニコタマの成長ぶりが伺える。

 

 

いかがでしたでしょうか?

ソロでの挑戦。する必要の無い戦いではありますが、これが結構気持ち良くて自己満足感を得るには良いのです。

 

 

魔鏡弱者のニコタマは全体的に戦闘力低めですが、

クリアの肝である覚醒スキルさえ整備すれば色んなキャラクターに金メダルを授与することが出来る。

 

8月に改修が行われる始祖久遠の塔、今の内に基礎知識と久遠の書を貯めて

来るべき更なる高難易度へ備えましょう!

 

 

ありがとうフェスティバル!ありがとうオリンピック!ワクワクチンチンおっぱっぴーーー!!!うぁぁぁぁぁあ!!!!

第二回オタオタインフィニティ選手権

どうも、1回目のワクチンで既に副反応大満足セットを経験したニコタマです。来週の2回目怖すぎワロタ

 

 

一瞬でHPを削りきるのは君だ!

第二回!オタオタインフィニティ選手けーーーーん!

🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊ドンドンパフパフー


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二回目の開催はえーよ!

前回総力戦のモチベを上げる為にチャレンジしたオタオタインフィニティ選手権、

今月の総力戦が楽しみで楽しみで仕方ないくらいまで上がりすぎました。

 

それもその筈

前回は強そうなキャラクターを雑に組み合わせただけだったのに、ニコタマびっくり予想以上のタイムを出してくれたのです。

 

では、前回活躍しまくったキャラクターを組み合わせて最高のパーティを作ればどうなるか

タイムアタック魂に火が着きました🔥🔥🔥

 

Sランクをもぎ取ったキャラクターには申し訳ないですが

前回のブログ、過去最低PVを叩き出してザレイズプレイヤーの誰も興味ない事が判明しております。

 

このスピリアに火が灯った状態のニコタマと興味無さすぎな世間ではあまりの温度差があり、結露してディストの眼鏡も曇っちゃう。

 

 

 

 

けどそんなの慣れてる。

 

 

 

 

現実でも大体こんな人生。

オタオタインフィニティに興味無い世間が悪いんだコノヤロー😠😠😠

 

 

 

 

はい。

 

オタオタインフィニティ選手権

ルールのおさらいです。

 

・魔鏡使用禁止

 

以上!!!

 

カンタン!

 

 

 

 

今回チャレンジするパーティはこちら。

リーダーを務めるのは、前回そのあまりのぶっ壊れた攻撃力を魅せ付けたこの方。

 

 

 

 


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アスタくん。

 

ってコラボキャラクターかーい😫

 

プロデューサーレターでも言ってたような気がしますが、コラボキャラクター

が魔鏡2枚持ちにならない理由が

「素の性能が高いから」みたいなことだった記憶があります。

 

つまり魔鏡を使わない競技ではテイルズキャラクターを抑えて出場するのは必然……

 

この辺にブログへの興味を無くす人が尽きない理由があると思いますが、ブログを始めた辺りからずっと言ってる

「キャラクターに興味無くても使えば好きになる」理論で今ではアスタくん大好きです。

 

この日の為にムキムキに仕上げてきました。


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見てくださいこのバルクを。

作戦、スフィア効果と合わせて実質攻撃力27,900

 

アスタくんは無属性マシーンなので覚醒スキルの相性バッチリ

覚醒スキルブログ参照

 

 

 

 

次に出場するのはNo.1クリティカラーのこの方。

 

 

 

 

 


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ベルくん。

 

アニーじゃなくてコラボキャラクターかーい😫

 

前回正直ビビりました。

そのクリティカルはアニーの戒めの一撃級、そして威力はアスベルの葬刃級

 

射程や仰け反りを問わない相手に対しては

ヒーローストライクは本当に最強の技かもしれません。

 

 

アスタくん程では無いですがちょっと鍛えました。

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そしてこの2人と最高に相性が良いサポートがこの方。

 

 


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しいなさん。

 

防御力ダウン、どれだけこの効果が絶大か。

無属性ダメージは1.43倍になり、

検証した結果

本来相手の防御力が0になるクリティカル中にもその効果が発揮されることが判明しています。どういう計算式なんだ。

 

アスタくんの攻撃が1.43倍になるだけで、もう1人鬼アタッカーがいるようなダメージ増加が見込めます。

 

 

 

 

 

最後はこの方。

 


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アニスちゃん。

 

前回の反省点はやっぱりccの回復を待つ無駄すぎる時間。

 

クリティカルとcc回復、ついでにダメージも稼いでくれるキャラクターなんて……いるじゃん

ってな訳で1発採用!!頼んだ導師守護役!!

 


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最高のメンバーが揃ったとこで、いざ実践!!

 

 

 

 

 

 

はい!!!

タイムスコアは14"91秒!!!!!

 

はっやっっっっっ!!!!!!

 


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なんだこのダメージ量は……

 

前回のMVP、アスベルの最大ダメージが心流・葬刃の76,407ダメージ

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アスタさん、剣振る毎に最強秘技を超えてますよ。化物ですか。

 


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ベルくん…君もエグいな…

 



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アニスちゃんのめちゃハッピーライトも数万出てる

 


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しいなさんはどこへ行ってんだ

 

 

 

何はともあれ

すごーーーく満足た結果でした!!

やりきった👏👏👏👏

 

 

貴重な物攻物防15%をアスタくんにプレゼントする時に流した血の涙は無駄じゃなかった。

 

 

 

数回やり直しましたが、30秒以内に倒せない方が稀。調子悪くても20秒後半。

魔鏡の余力もあるこのパーティを対オタオタインフィニティのテンプレとして広く布教していきたい気持ちでいっぱい。

 

まだ楽しみたい。

オタオタインフィニティみたいな変態が活躍出来る謎敵をもっとおくれ。

 

 

 

 

次のオタオタインフィニティ選手権は、久遠の書交換所が更新される3ヵ月後。たぶん。

今回の内容から次のパーティ構想も出来てる。

 

 

まだやるのか?と思ったあなた。

一撃80,000ダメージ出してみな。飛ぶぞ。

第一回オタオタインフィニティ選手権

どうも、夏は冷しゃぶを週2で食べ、だめ押しのチョコラBBを流し込むビタミンB群過多人間のニコタマです。

 

 

一瞬でHPを削りきるのは誰だ!

第一回!オタオタインフィニティ選手けーーーーん!

🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊ドンドンパフパフー


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総力戦、皆さんやってますか?

 

私、ニコタマも勿論やってます。

今まで書いた中で、総力戦のブログ記事が一番多いほど好きなコンテンツ。ではありますが

 

気が付けばもう何ヵ月もほぼパーティ変えてないし1回やって終わり。

 

なんというか、半年前は総力戦を最上階まで!もっと強くなるわよ!

と意気込んでいた頃に比べて

戦いを楽しむスピリアを失くなっていた事に気がついてしまいました。

 

 

これはいかん。

 

 

楽しみが無いなら自分から探し出そう!

と思い付いたのがオタオタインフィニティ選手権だ!

 

 

🤔?

 

 

ハッキリ言ってオタオタを虐めて意味があるのかはわからない。

 

この為だけに33階まで何度も登る労力はどこからくる。

 

 

でも足のデカさ選手権に比べればまだマトモなことは確か。

 

 

なら大丈夫か🤗

 

 

 

はい

 

 

選手権のルールは3つ

  1. オタオタインフィニティを倒したタイムを競う。
  2. 数度タスキルして一番良かったタイム。
  3. 魔鏡使用厳禁。

 

 

以上。カンタン!

 

 

この不毛極まりない選手権に参加するメンバーはこの人達だ!!!

 

第1チーム

四幻将

大将・チェスター

メンバー・ミトス、ディスト、リヒターf:id:niko_tama:20210629112201j:image

ミトス選手の状態異常から高クリティカルのディスト選手、猛攻のチェスター選手と、ネタ組ながら実力のあるメンバーが揃いました。

 

チェスター選手は魔鏡無しと私の弱者っぷりが伺える。

 

リヒター選手は保護者枠。


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第2チーム

葬刃

大将・アスベル

メンバー・アニー、ディオ、しいな
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クリティカルを出さない選択肢は無い。

葬刃葬刃葬刃で守れない物など存在しない。


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第3チーム

スケベ共

大将・ロニ

メンバー・ロイド、ガイ、シング

 

スケベ=脳筋=強い。

 

全員がコンパクトかつそこそこの威力を持つ技を使用出来るムッツリ性能。

ロイド選手は覚醒スキル攻撃40%アップと、未熟な選手が揃う今回の選手権では反則級のスペックを持つ。


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第4チーム

ワイズマンの差し金

大将・アスタ

メンバー・ガウリイ、ベル、ヤミ
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所持cc圧倒的No.1のダークホース。

特技作戦を持つガウリイ選手、ザレイズ最高攻撃力を誇るアスタ選手に注目が集まる。

ベル選手の鏡装未所持とニコタマの怠慢が嘆かれる。


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どのチームもコンディション良好、やる気満々💪??

 

では参りましょう!

 

 

チーム四幻将


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スコアタイムは48"85!!!!

報酬魔鏡しか持っていない身で良く頑張りました!

ディストのタルロウにクリティカルの期待がかかりましたが、ポジションめっちゃ遠い。

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良いダメージ、良い手数を持っているメンバーでしたが

作戦に恵まれずテンポに欠け、Sランクを達成することは叶いませんでした。

 

術技設定の見直し、戦闘力の向上、覚醒スキルの整備で

充分Sランクが圏内に入るポテンシャルを持っているのでニコタマの実力不足!ゴメン!

 

 

チーム葬刃


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スコアタイムは26"09!!!!

Sランクだ!やったーーー!

 

アニーのクリティカル、しいなの防御ダウンでアスベルを完璧にサポートし

クリティカル時最強性能を誇りながら特技作成を持つディオをサブアタッカーに据えたガチの布陣。


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最高ダメージはアスベルの76,407。つよい。


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アニーも50,000以上のダメージ出てる。

 

ディオも過去最高にイキイキとした動きで

全員の強みが噛み合った素晴らしい結果でした!

 

チームスケベ共

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スコアタイムは43"28!!!!

後1つ届かなかったけど強かったぞ!

 

精霊装の力もあり、思っていた以上にクリティカルを量産。

見ての通り魔鏡性能が非常に高いメンバーなので、縛り無しならば間違いなく圧倒的なスピードを持ってSランクに到達していたでしょう。
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ダメージも高水準で、30秒切りもそう遠くない。

 

ネタパながら良く頑張った!

 

 

 

チームワイズマンの差し


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スコアタイムは28"04!!!!

すげぇぞ!コラボキャラクター!

たった132hit、1hitあたり驚愕の7,575ダメージ

 

 

圧倒的なウヴァ"ァァァアア"!critical!戦闘力の持ち主ウヴァ"ァァァアア"!critical!達。

コラボキャラクターがウヴァ"ァァァアア"!critical!ここまで活躍出来るのは流石ザレイズといウヴァ"ァァァアア"!critical!ったところです!

 

 

うるさいぞベル!!!

 

 

ウヴァ"ァァァアア"!の後に殆んどクリティカルが付いてて、テイルズ側のクリティカルキャラクターが形無しで笑う。


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だいたい5桁ダメージで頭おかしくなる。

 

アスタの斬魔・岩砕はアスベルの葬刃レベルの破壊力で癖になりそうです。

 

何が怖いって、誰も星3武器の戦闘力解放してないしタスキルもしてない。

 

異世界の力でSランクをもぎ取ったコラボキャラクター達に拍手👏👏👏

 

 

結果発表

1位・葬刃

2位・ワイズマンの差し金

3位・スケベ共

4位・四幻将

となりました!

 

育成の差が激しかったり、ニコタマのプレイが未熟なのを含めた結果なので

このランキングには意味は無し!皆良く頑張りました!

 

 

 

当初の目的である

総力戦を楽しむスピリアは無事取り戻せたので、これからも何か思い付いたらやっていきたい。

 

読者の皆さんも是非推しメンバーでオタオタインフィニティに挑戦してみてください!

出来ればニコタマに結果報告してくれるとなお嬉しい!

 

 

やろうぜ!総力戦!

ボコろうぜ!オタオタインフィニティ!

 

 

ではサヨナラだ。

【クレストリア】今すぐ!追い付きたい!

どうも、どっちかと言うとドロワット派のニコタマです。

 

前回の記事

 

長文駄ブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

ここまで読んで

「追い付くまでに時間めちゃめちゃかかる」

と思われた方もいらっしゃるのではないでしょうか?

 

その通り。

 

けれどもせっかく

復帰するなら、

いきなり欲しいガシャを引くための石をかき集めるなら、

 

出来れば今すぐ追い付きたい!ランク上げたい!

 

 

 

けど、そんな都合の良い方法なんて………

 

 

 

 

 

あります。

 

 

素材もスキル本も石もガルドもかき集める!プレイヤーランクも上げまくる!

育成ブーストやるぞオラァ!!!!!!


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やるに当たっての条件は

  • そこそこSRなどのキャラクターがいること
  • ストーリーをそこそこ進めていてskip出来ること

この2つです。

 

育成ブーストをする為に

キャラクターの熟練度で貰える綺鉱石を利用します。

ザレイズでいうところの信頼度。キャラクター毎に高めることで多数の石を得ることが出来るのです。

 

さっさと強くなれば

イベントクエストの高難易度、ファントムタワー、超絶戦など

高額報酬を得られるクエストも進めていけるので

週単位月単位で得られる綺鉱石の数が段違いに上がり、皆さんハッピー🤗

 

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱

 

手順説明

  1. パーティを普段使わないキャラクター6人で固める
  2. 必要な素材がドロップするクエストをskipする(出来れば後半のveryhardが望ましい)
  3. ガルドクエストや強化素材クエストもskipする
  4. 増えた綺鉱石をAPに変換する
  5. キャラクター熟練度35まで上げたら別のパーティに交代する
  6. 以下繰り返し

 

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱

 

パーティを普段使わないキャラクター6人で固める

こんな感じです。
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覚醒してますが、させなくてOK

 

残念ながら、SRキャラクターをこれから使う機会は十中八九無し。

せめて育成ブーストの礎とし、感謝の気持ちと共に弔ってあげることが優しさというもの🙏🙏🙏🙏

 

必要な素材がドロップするクエストをskipする

非常にシンプルな作業。

menu→アイテム→必要な素材をタップ

出てきたクエストを必要な素材が集まるまでひたすらskipします。

得られる熟練度はそのクエストによって違い、消費AP×10よりも少し多かったりします。
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ガルドクエストや強化素材クエストもskipする

 

ガルドも素材も常に枯渇状態。

使うキャラクターに必要な分だけskipしましょう。

 

そしてこまめに難易度を上げて挑戦、クリアすること。

このクエストに関しては、高難易度であればあるほどドロップ効率が段違いに上がります。

 

熟練度効率はストーリークエストより少し劣ってしまうので、あまりにガルドクエストへAPを割り振ってしまうと得られる綺鉱石も減少します。

 

増えた綺鉱石をAPに変換する。キャラクター熟練度35まで上げたら別のパーティに交代する

計算したところ、

キャラクターの熟練度が35になるまでブン回せば綺鉱石の大きな黒字を継続出来ることがわかりました。

 

35までに必要な熟練度は1キャラクター107,275。

 

35までで得られる綺鉱石は1キャラクター800個。6キャラクターで4,800個。

 

熟練度107,275に必要な綺鉱石は2,880個。

※平均所持AP120として計算(どんどんランク上がるので120より低くても気にしなくてOK)

※ストーリークエスト消費AP×12.5で計算

 

キャラクター6人当たり綺鉱石1920個の黒字です。

 

更に

周年などの特別な時には「ストーリークエスト消費AP半減」などのお得な期間が存在します。

得られる熟練度はなんと据え置き。

 

その時には熟練度35とは言わず50まで回しに回しまくってしまいましょう。

 

プレイヤーランクがとんでもなく上がり、上記計算以上の綺鉱石を得られること間違いありません。

 

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ここまでやると自身が使うメインキャラクターのlevel100まではあっという間です。

いつの間にかスキルレベルを上げる指南書もいっぱい貯まってる。料理をする食材も。

 

限界突破ボードの素材を得られるマルチクエストに挑める程の体力はそれなりに出来上がってきますので

時間はかかりますが、更なる高難易度を目指しましょう!

【クレストリア】強さだけならこのキャラクター

こちらの続きです。

 

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  • 必要キャラクターの育成

 

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必要キャラクターって誰だよ!好きなキャラクター使わせろよ!

 

クレストリアにおいて、使えるキャラクターというのはコンテンツや時期によって変わりますが

 

最初に目指しておきたいのは

マルチバトルで勝てる面子

これが重要。

 

いつの時期も、いかなるコンテンツも

活躍出来るキャラクターを育てる訳ですが、その育てる過程で100%マルチバトルが関わってくるからです。

 

限界突破ボードも、真限界突破ボードアイテムもマルチバトル

新しい育成要素が出る度にマルチバトルを強いられるのがテイルズオブクレストリアというゲームなのです。

 

効率的に素材を集めるのにはマルチバトルの救援をこなす必要がありますが

そこは猛者共が蔓延る魔窟。

好きなキャラクターだけで通用するほど甘くはありません。

 

ではどのキャラクターなら通用するか?

 

アタッカー

現状最ダメージを作れるボード「弱体時ダメージ上昇」を持っていることと、どの属性でも使える光闇属性が優先条件。

「弱体時ダメージ上昇」は通常ダメージに乗算で上乗せされ、弱体補正も相まって信じられない程のダメージ量になります。

 

正直、マルチバトルはこの面子じゃないと通用しない。

 

その他のキャラクターで相応のダメージ量を狙おうとすると

アタッカー、サポーター全てを覚醒させなければならないくらい苦労します。

 

  • バルバトス

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名実共にクレストリア最強のアタッカー。

入手優先度、覚醒優先度共に最優先のキャラクター。

弱体を自身で付与が出来る自己完結っぷりもパーティの自由度を高めてくれる。

1人だけ与えるダメージの桁が違うので、マルチバトルや高難易度コンテンツではバルバトスが全ての環境を支配しています。

 

復帰勢ならその桁違いの破壊力に目玉飛び出ます。

一撃30万ダメージ?100万ダメージ?

 

いいえ、1000万ダメージ以上を叩き出します。

闘技場のランキング上の方にいる人達は1億を超える。

 

原作のバルバトスもご満悦の英雄っぷり。

 

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真限界突破ボード「弱体時ダメージ上昇」を持っており、非常に低い秘奥技威力ながらも数百万のダメージを叩き出す筋肉マン。

光属性で必要OLも低いお手軽性能なので、どのマルチクエストでも活躍出来ます。

また、闘技場でも鬼神の如き強さを発揮出来るので優先度はバルバトスに次ぐ。

 

  • カナタ

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主人公が活躍出来るのは非常に嬉しい。

「弱体時ダメージ上昇」を持っている中で2番目に強力な秘奥技を持っているので、こちらも数百万のダメージを出せるポテンシャル。

覚醒スキルは非常に強力で、闘技場でもそこそこ活躍するので育てて損は無し。

 

  • ティア

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「弱体時ダメージ上昇」を持ちながらそこそこのヒット数も稼いでくれる非常に器用なメロン。

メインに添えても数百万のダメージが期待出来ますが、上記3人と一緒に組ませても強力です。

 

ヒットマン

通常技に時間をかけてられないので、秘奥技だけで沢山のヒットと防御力減少を狙えるキャラクター、どのバトルでも使える光闇属性が優先度高め。

 

  • ソフィ(クリスマス)

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そこそこのヒット数を稼ぎ、防御力ダウンも狙え、更には必要OLも少なく

そのお手軽さがピカイチな優秀キャラクター。

覚醒スキルが属性関係なく攻撃力を上げてくれる、汎用サポートの為に造りあげられたプロトス1。

 

  • ダオス

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秘奥技でのヒット数はクレストリア随一を誇る。また「強化無効時ダメージ上昇」のボードにより、条件が揃えば自身も百万クラスのダメージを叩き出すことが出来るキャラクター。

その覚醒スキルも術属性の味方攻撃力30%アップとコンウェイと非常に相性が良く、闘技場でも強い万能感がまさに魔王。

 

  • ミラ(x2)

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秘奥技でのヒット数はクレストリア随一。

しかし風属性のため汎用的とは言いづらく、優先度は少し落ちる。

 

  • ミトス

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バルバトスの最適サポーター。

覚醒スキル、技、必要OLなどその全てがバルバトスの為にあるような内容で

この2人が覚醒して揃うことがマルチバトルでの最強、最適解になりそうです。

プリキュアも真っ青な凶悪bossタッグ。

闘技場や高難易度クエストでも複数敵には非常に高い性能を誇るので育てて損は無し。

 

  • コハク(カフェ)

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ディヴァインセイバーでヒット数と防御力ダウンを稼ぎ出すも、そのモーションの長さから少し使いづらさも感じられます。

素の性能、優秀な真限界突破ボードのおかげで数十万~百万程度のダメージを稼いでくれるサブアタッカーとして、

痒い所に届くサブヒーラーとしても人気。

 

  • メルディ

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軽いOLとそこそこのヒット数で無難なサポートをしてくれる優秀ヒーラー。

時間があればアシッドレインを撃ちたいが、その手間からソフィ(クリスマス)には一歩劣る。

 

  • ジェイド(ホワイトデー)

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軽いOLた中々のヒット数と防御力ダウンを誇るも、覚醒スキルの弱さや地属性ということで活躍の機会は少ない。

 

  • ジューダス

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圧倒的デバッファー。

3つの技合計45%防御ダウンはクレストリアNo.1。覚醒スキルも相まってバルバトスのダメージ上昇に大きく貢献する。

 

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少しの防御力ダウンと中々のヒット数を誇る水、弟属性。

上記の面々と比べて優先度は1つ落ちる。

状態異常

弱体を付与出来る、それだけで必須級の強キャラクターに登り詰めたお二方。

バルバトスが入手出来なければこの2人頑張ってを確保しよう。

 

  • アスベル(ハロウィン)

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弱体付与に加え防御力ダウンも狙える欲張りな兄。

 

  • ファラ(学園)

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秘奥技で弱体出来るスピード感が強み。

覚醒スキル、ヒット数、バフの効果、どれを取ってもアスベルには1つ劣ってしまう。

 

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以上、クレストリアを続ける上で

やらなくて良いこと、やっておくべきこと

リストのブログでした。

 

ここまで読んだらもうクレストリアやるしかないよね。

 

え?推しが活躍出来なさそうだからやらないって?ゴメン😭😭😭😭😭

【クレストリア 】これやっときゃOK

この記事の続きです。

 

 

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  1. ストーリー
  2. 季節イベント
  3. イベントミッション
  4. 闘技場
  5. マルチバトルEVILの自発
  6. マスカットグミ購入
  7. アウェイクストーン、リミテッドストーン購入
  8. チケットガシャ
  9. ファントムタワー
  10. 必要キャラクターの育成

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱

ストーリー

やるべきことっていうかストーリーはそりゃやるよね

進めるだけでそれなりの綺鉱石も付いてきます。時間は掛かってしまいますが、解放されているveryhardまで全て進めてしまいましょう。

 

限界突破アイテムはストーリーのhardやveryhardでドロップします。

一度クリアすればskip機能で必要な素材を纏めて獲得出来るので、キャラクターlevel100までは意外と簡単に達成出来るのだ!

 

必要な素材ってどのクエストにあるの?

エストを1つ1つ探すのはしんどい。

なので

menu→アイテム→欲しい素材

をタップでドロップするクエストを逆引き検索することが出来ます。

 

季節イベント

毎日溜まるAPの基本的な消化先がここ。

イベントで手にはいるSR、SSRメモリアストーンは自身の主戦力となりうる優秀な物ばかり。

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期間中、溜まったAPをイベントにぶつけとけば余裕を持って完凸出来るでしょう。

副産物のガシャチケットや限界突破ボード用アイテム、メモリアストーン強化アイテム等も美味しいので回収しておきましょう。

 

自身がクリア出来る最高難易度のクエストを毎日skipクリアしておけばOKです。

 

イベントミッション

今現在も開催中の周年運試しチケットなどを入手出来たり、限定のアタッチメントを入手出来たり

そんな期間限定の特別なミッション。 

 

条件はちょっと面倒くさい物もありますが、その報酬はデイリークエストなんて比べ物にならないくらい豪華な物が多い。

 

SSR確定チケットなど、スペシャルアイテムの入手先は大半がイベントミッションですよ!

 

急いでやらなくても

日課をやってれば大半は埋まっていく物がほとんどなので、焦らずゆっくりと潰していきましょう。

 

闘技場

毎週豪華報酬!

SSSランク目指して勝ちまくろう!

 

 

っていうのは嘘です。

 

やった方が良いのはバトルパスという

挑戦回数に応じて貰えるアイテムが豪華だから。
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月に一度の更新があるので、それまでに自然回復分を使ってジワジワ進めて参りましょう。

 

SSSランクを維持するのはとーーっても大変です。

毎週40戦をこなしつつ、勝率を70%以上保たなければならないという非常に厳しい条件。

勿論上位層ほど敵は強いので、簡単に勝とうとすると戦力もかなりのもの。

 

ニコタマの闘技場パーティf:id:niko_tama:20210622001432j:image

これでもオートなら1戦2分かかり、勝率も9割くらい。

 

きっといきなりは真似出来ないと思いますし、闘技場の為だけにここまで育てなければならないエグい労働が待ち構えてます。

 

そして、それだけ頑張って貰えるアイテムはこのくらい。
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ガシャ2回分にも足りない!SSSまでやって割にあわん!

 

 

ならどうするか。

ニコタマオススメパーティはこれ。


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あ?舐めきってるな?こいつ。

 

 

 

いやいや、舐めてもふざけてもないよ!

 

「連続バトル」にチェックを入れればあら不思議。
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ワンタップで最速周回が出来てしまいます。

バトルパスの条件はあくまで挑戦回数。

負けて負けて負けまくりましょう。

 

 

 

マルチバトルEVILの自発

EVILなんて勝てねーよ😭

 

そう、残念ながらキャラクターlevel120でも簡単には勝てない高難易度クエスト。

 

ただ、現状ここでしか「真限界突破ボード」の素材が手に入りませんので

将来的に高難易度へ挑みたいと思う方なら避けては通れない道なのです。

 

幸い救援を出せば、

ほぼ100%勝手にクリアされますので

ほんの少し攻撃を入れれば最低限の報酬が頂けます。

 

今の内に少しずーつ素材を集めるのだ!

 

1日1回、マルチバトルを開け救援を出して1ターンだけ攻撃。

その後はすぐに離脱してOKです。

長く滞在しても貰える報酬は変わりませんの速攻で終わらせてしまいましょう。

 

また少しずつではありますが、金の戦貨が貰えるので

適当に続けている間にSSRリヒターやSSRキールなどの強メモリアストーンと交換することができます。

 

 

メインコンテンツである闘技場もマルチバトルもマトモにやらないって

私が今やってるゲームはテイルズオブ何なんだ?

 

マスカットグミの購入

他のリストに比べてピンポイントだな!?

 

はい、ピンポイントで上げても良いくらいクレストリアにおいて恐ろしく有能なアイテムなのです。

 

具体的には

交換所→綺鉱石交換所→クエスト応援パック

 

これを可能な限り毎日続けましょう。f:id:niko_tama:20210622010740j:image

クレストリアにおいて重要なことは?

 

キャラクターの強さですね。

強くないとクリア出来ないコンテンツが多すぎるし、そのコンテンツに重要アイテムが全て詰まってる。

 

そしてその強さを得るためには

莫大な素材、莫大なガルド、

 

つまり莫大なAPが必要になります。

 

毎日交換。

毎日プレイヤーランク上げ。

どんどんクエストskip。

ばかすか育成。

 

続けていくと最大APが拡張され、数多のクエストをこなす体が出来上がっていきます

 

毎日3つ食べても損はありません。

最初の内からガンガングミ食べていこう。

 

アウェイクストーン、リミテッドストーンの交換

初心者は気付きにくい場所にありますが

月に1回、1種ずつピース交換所にて取得することが可能です。

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これがかなりの大盤振る舞い。

どんな強い限定キャラクターでも1体入手すれば、交換分だけで覚醒(完凸)まで育て上げることが出来るスペシャルアイテム。

 

使うべきタイミングで使うべきキャラクターに対し必要な数だけ使うことで、どのクエストでも勝てる戦闘力を維持しながらこんなに貯まる。
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無課金でも強くなれる理由を知った。

 

要らないSRキャラクターのメモリアストーン、要らないSSRキャラクターのメモリアストーンは毎月売却してしまい

このスペシャルアイテムに変えてしまいましょう。

 

チケットガシャ

イベント、ミッション、交換所、闘技場などに潜み

知らぬ間に手持ちアイテムに滑り込んでいるガシャチケット。

 

これがまた優秀。無課金、微課金勢のメインガシャになります。

 

今まで上げた内容だけでも月に10連~20連は引け

通常ガシャと同じ確率でSSRが出現する聖人君子。

 

ニコタマはチケットガシャだけでE.カノンノを覚醒まで育てた実績と信頼があります😳

 

所詮チケット、と蔑ろにせず

沢山の愛を持ってチケットの来訪を歓迎していきましょう。

 

ファントムタワー

闘技場のバトルパスと同じく

月に1回、潤沢な報酬を受けることが出来るメインコンテンツの1つです。f:id:niko_tama:20210622010407j:image

強くて勝てねーよー

と言っても勝てないものは勝てないので、現状勝てる範囲だけでも良い

期間が終了する間際、月に1日で構わない。気軽な気持ちで登ってみましょう。

 

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続く!!

【クレストリア】最低限だけやろうかな

どうも、唐突にテイルズオブクレストリアの記事を書き始めたニコタマです。理由はわかるな?

 

 

はい!

 

ついに!

 

ミトスが!

 

実装ですわよ!

 

皆様クレストリアやりましょう!!

 

 


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嘘です。ザレイズやりましょう。

 

知ってる方も多いと思いますが、色々あってあまり人気がありません。

 

Twitterの相互さん達も皆ほとんど辞めちゃった。

 

 

とは言え推しがそこにいるなら、

とりあえず復帰しようかなとか

無課金でも続けようかなとか

別に関係ないけど新規ですよって方とか

 

これからクレストリアをプレイする

エルレインでさえ救いを諦める程の愚か者がいらっしゃるかもしれません。

 

 

そんな方の為に

クレストリア界では無課金最強の名を欲しいがままにする🤔??

わたくしニコタマ

先駆者達に追い付くため、

やっておくべき事とやらなくて良い事

いつもの偏見を駆使して分別し、書き綴っていこうかなと思います。

 

 

実はニコタマ、カナタとミゼラのペアがとっても好きなので密かに続けておりました。

一歩間違えれば闇落ちしそうな所が良い。むしろ片足くらい落ちてほしい。

 

辞めた人は皆が思うでしょう。

「よくそんなに続いたね」

 

モチベーションを保つのって難しい。

まず沸き上がるのに膨大な熱意と行動力、持続するのには燃料と利益が必要ですね。

 

 

イージスのような熱意とヴィシャス並みの行動力を持ち合わせたニコタマならお茶の子サイサイ

 

 

 

ってそんな訳あるかい😠

 

1人で適当にやってても問題ない、誰とも関わりを持たなくてやっていけるゲームだったからに過ぎない!つまりは現実逃避の一環だ!

 

 

 

はい

 

効率という言葉とは非常に縁遠いゲーム性ですが、そんな泥底のような環境でも1日10分位のプレイでも先駆者達には喰らいつけるような

そんな記事に出来たらなと思っております。

 

復帰勢に向けてなので、パーティの組み方とか操作の仕方とか

その辺割愛するね。新規の人ごめんね。

 

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書くことリスト

 

やらなくて良いこと

  1. デイリークエス
  2. ほとんどのマルチバトル
  3. ギルドへの寄付
  4. ガシャ
  5. 不必要キャラクターの育成

 

やっておくこと

  1. ストーリー
  2. 季節イベント
  3. イベントミッション
  4. 闘技場
  5. マルチバトルEVILの自発
  6. マスカットグミ購入
  7. アウェイクストーン、リミテッドストーン購入
  8. チケットガシャ
  9. ファントムタワー
  10. 必要キャラクターの育成

 

順番にご説明いたします。

 

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ではまず

やらなくて良いことから

 

デイリークエス

 

毎日やれば1週間でガシャ1回分は貰えるよ。

だが!面倒くさい!!サポートキャラを使うだの色んな種類のクエストを1回クリアするだの闘技場で戦うだの!

 

でも、人は少量の石の為に頑張る必要なんて無い!

 

その内マシに改善されるでしょう。たぶん。

 

ほとんどのマルチバトル

 

マルチバトルでは求められる戦力に対して報酬が本当に酷い。

normal~maniaまでは報酬無しも同然。

今熱いEVILランクでは、先駆者に並ぶ実力が無ければ素材アイテムの獲得は難しいでしょう。

 

超低確率でドロップするリヒターやキールなどのSSR石は確かに強いです。

しかしそれを狙うにはプレイ時間が30倍に伸びると思っていただく覚悟が必要です😠

そんな時間無いよって方でも一応ゲットは出来る(やっておくこと参照)ので、長い目で見て楽しみましょう。

 

ギルドへの寄付

 

おいおい、それを怠ってしまうとギルド追い出されるぜ。

 

 

うるせぇ!

そもそも戦力整ってない人はギルド入らなくていいんじゃ!

 

 

まず、ギルドで得られる物は何か?

 

戦闘時、特殊な効果が得られるギルドサポートです。

このギルドサポート、今最も需要があり最も価値があるもの。それは闇属性と光属性のOL上昇level3。

 

それって何に使うの?

 

戦闘開始時にそのキャラクターが秘奥技を撃つのに必要なOLの数値×サポートlevel%を得られる能力。

これはマルチバトルEVILにて

他人を押し退け、僅かなターンで莫大なダメージを稼ぎ出すためだけのギルドサポートです。

 

そう、復帰勢や初心者では手も足も出ない先駆者達の聖域を潤すためだけの力なのですわよ。

 

その必須サポートを得られる熟成されたギルドに初心者が加入するってのも中々ハードル高い。

 

マルチバトルのEVILで活躍するには、それ相応の高いレベルと鬼ほど強いキャラクターを揃える必要があり

サポートを生かせない初心者の頃は無理してギルドに所属する必要は無いのです。

 

強くなってから、その時サポートが揃ったギルドに入る方が楽ですよ。

 

ガシャ

 

正確には

・周年レベルのお祭りガシャ

SSR確定ガシャ

・鬼ほど強い限定キャラクターのガシャ

 

この3つ以外は一切引かなくてOKです。

 

 

ガシャ引けないソシャゲって何だよ…

 

私もそう思う。書いてて無茶苦茶言ってんなコイツって思ってる。

 

 

ザレイズでもニコタマ流の渋すぎるガシャ基準の記事を書きましたが、あれよりずっと渋い。

その理由は、ザレイズではあらゆる魔鏡が活躍出来る環境なのに対し

クレストリアは強いキャラクター以外は一切居場所が無いこと。

また強いキャラクターが新しいガシャにより一瞬で塗り替えられるインフレが原因になります。

 

シンク好きだったのでかなり無理して引いてみましたが全然使わない。

悲しみの涙を隠す為にその仮面を貸してくれ。

 

無課金微課金の身であらゆるコンテンツのクリアが目的ならば、

マトモにガシャを引けるのは数ヶ月に一度。その位の気構えを持っておいてください。

 

不必要キャラクターの育成

 

先程も書きましたが、クレストリアにおいて弱いキャラクターに居場所はありません。

推しがあらゆるコンテンツで活躍する!そんな夢は捨てなければならないのです…

 

また、簡単操作で楽々育成♪というゲームであればまだしも

残念なことに1人1人育てるのに大変な手間と時間と莫大なAP、BPが必要になります。

 

強い仲間のみに絞って育てましょう。

 

長いので記事を分割します。

続きはこちらから

 

 

 

【覚醒スキル】始祖久遠の塔、毎日登頂×1年

どうも、マルチ記事を沢山書こうと思ったけど書けるほど魔鏡装持ってねぇなと1つ気付きを得たニコタマです。


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皆さん塔登ってますか?

そんなのめんどくさいって?

登ったから何だってんだって?

 

その気持ち、わかる。

 

しかし、今日はそんなあなたにも始祖久遠の塔も一応やっとこうかなと思っていただけるよう

  • 各覚醒スキルの評価
  • 毎日登るメリット
  • 小ネタ
  • 一年登ったニコタマの釣果(自慢)

等々布教的な記事を綴っていこうと思います。

多分過去一の長文記事だから、疲れ目が酷い陸の民はウェルテスへ帰って休んでろ。

 

覚醒スキルの評価

・各コンテンツ毎に☆1~5でのランク評価。ニコタマ余計なコメント付き。


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物攻・物防上昇

オート操作・・☆☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆☆☆

総力戦・・・・☆☆☆☆

マルチバトル・☆☆☆☆

難易度chaos ・☆☆☆☆

レイズオブフ・☆☆☆☆☆

ェスティバル

 

マルチバトルでは如何に素早く雑魚を捌くか、難易度chaosでは魔鏡を放つまでにどれだけ耐えて削れるか、どのコンテンツでも非常に高いポテンシャルを発揮し汎用的に通常技や魔鏡威力を底上げしてくれる覚醒スキルです。

 

フェスティバルでは「1500ダメージ以下は無効」「被ダメージ100%アップ」等の厄介な縛りをまとめて打破してくれる最適性スキルと言って良いかもしれません。

 

前衛はこれ付けときゃ間違いなく強い。コスパは悪い。

魔法戦士はステータス的に上昇幅が劣るから微妙?と見せ掛けて、隠しステータス補正が掛かって大して劣らないので全然アリです。

 

物攻物防45%を付けたイオン様のご活躍

覚醒スキルを付けていないキャラクターとは次元の違う強さです


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術攻・術防上昇

オート操作・・☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆☆☆

総力戦・・・・☆☆☆☆

マルチバトル・☆☆☆☆☆

難易度chaos ・☆☆☆☆

レイズオブフ・☆☆☆☆☆

ェスティバル

 

物攻&物防上昇とほぼ同じ評価ですが、

味方術士が敵術士から狙われることは物理に比べて少ない為、術防上昇が少し腐っている点でオートの☆を1つ落としました。

対して攻撃面では物攻上昇よりも優秀。詠唱術は上昇分の恩恵を100%得ることが出来ます。(小ネタ参照)

ただの詠唱術が非常に強力(最大45%ダメージ増加)となるので、マルチバトルでは鬼神のような強さを発揮すること間違いないです。

 

リタ、シャーリィ、アーリア、コハクの周回適性術士には必須級。

 


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魔鏡技発動時MR上昇

オート操作・・☆☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆☆☆☆

総力戦・・・・☆☆☆☆☆

マルチバトル・☆

難易度chaos ・☆☆☆☆☆

レイズオブフ・☆☆☆☆

ェスティバル

 

魔鏡こそ力。力こそパワーを地で行くチートスキル

 

総力戦ではboss階層の次にMR+を固めたキャラクターを置いておけば、上昇したMRの恩恵を全てのキャラクターが受け取り各階魔鏡ワンパンも軽々楽々。

chaosも塔もフェスティバルも全ての敵を圧倒的なダメージ量で葬る、復讐鬼ベルベットもヨダレを垂らして欲しがる性能です。

 

MR上昇の勝手が違うマルチバトルではその恩恵を預かることは出来ません。そもそも上昇させなくても大体の雑魚は魔鏡一撃、bossも全員撃てば消し飛ぶので意味がありません。

 

ほぼ全てのキャラクターに適性がありますが、必要MGが低くMR上昇幅が大きい魔鏡を持っているキャラクターや自身の秘技であっという間にMGが溜まってしまうキャラクターには鬼に金棒です。

 

需要に対し供給が足らないスキルNo.1はコイツだ。

 


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戦闘開始時MG上昇

オート操作・・☆☆

始祖久遠の塔・☆☆☆☆

総力戦・・・・☆☆☆

マルチバトル・☆

難易度chaos ・☆☆

レイズオブフ・☆☆☆

ェスティバル

 

2年前なら☆はもう1つ多かった悲しみのスキル。

術士は裏鏡装の獲得で、MGはオートであろうとも大幅に溜めることが可能になったので「初回詠唱速度短縮」に枠を譲った方が幾分かマシになってしまいました。

 

総力戦では短時間で沢山の魔鏡を撃てるメリットはありますが、初めにMRを確保すれば1階層1魔鏡で充分突破出来る難易度なので火力上昇系スキルで撃つ回数を節約してなんやかんやなる。

 

「MG上昇率減少」の縛りがあるフェスティバルでは有用に働きますが、それだけに留まったので全体的には低めの☆評価になりました。

 

適性キャラクターはクロスオーバー魔鏡持ちキャラクター(小ネタ参照)

 

塔を毎日登ってたら見飽きる程出現するので、何も付けてないキャラクターに付ける適当スキル部門3年連続1位

 


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詠唱術の初回詠唱時間軽減

オート操作・・☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆☆☆☆

総力戦・・・・☆☆☆☆

マルチバトル・☆

難易度chaos ・☆☆☆

レイズオブフ・☆☆☆

ェスティバル 

 

速さが問われるコンテンツで活躍する覚醒スキル。

 

最大90%まで重ねることが可能ですが、周回適性キャラクター以外には重ね掛けはオススメ出来ません。chaosやフェスティバルで余りに速く術を繰り出してしまうと、ヘイトコントロールを待たずして味方術士に殺意を向けられてしまいます。

60%を超えるオーバースペックを搭載するなら火力上昇系スキルに席を譲ってさしあげましょう。

 

基本的な詠唱速度が速いコンウェイやメルディ、初手アシッドレインを撃つミントなど

一部のキャラクターを除いてほぼ全ての術士に60%短縮は搭載しても良い性能を誇ります。

 

始祖久遠の塔では言わずもがな、最強最適性のスキルです。

リタ、シャーリィ、アーリア、コハクには90%短縮を付けて間違いない。

 


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属性術技弱点ボーナス上昇

オート操作・・☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆

総力戦・・・・☆☆

マルチバトル・☆☆☆☆

難易度chaos ・☆☆☆☆

レイズオブフ・☆☆☆☆

ェスティバル

 

ロマンが詰まっているピンポイント超火力スキルニコタマ個人的に大好き。

 

殆んどの技属性が統一されているキャラクターには是非付けて欲しい。最大でボーナス90%アップと、弱点相手なら人ならざる力を発揮します。

※ダメージ90%アップではありません(小ネタ参照)

 

勿論局所的にしか活躍出来ない体になってしまいますが、ザレイズのキャラクター数は200人超え。

各属性のスペシャリストを1パーティずつくらい作れた方が楽しいのだ!!!!

絶対にこのキャラクターしか使いたくないから局所的な性能は要らん!という方は、そもそもこのブログを嫌ってそうなので見なかったことにします。

 

マルチバトルでも殆んどの敵がバラけた弱点を持っているので、スペシャリスト活躍の場は思っている以上にあります。弱点のbossを瞬殺する様は圧巻です。

フェスティバルでは最高難易度でも孤軍奮闘、1人で敵を殲滅するような神芸を魅せることも出来たり出来なかったり。
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塔登ってたら嫌でも獲得出来る覚醒スキルなので、良ければスペシャリストを育ててあげてください。あまり使わなかったキャラクターも思いがけず好きになってしまうかも。

 

闇80%を付けたバルバトス様のご活躍

魔鏡は勿論、通常技の威力も恐ろしい

 

適性キャラクター

火・スタン、ルカ、マオ、ナナリー、ディムロス、マリク、アグリア

水・ミクリオ、セルシウス、Eカノンノ、アトワイト、イネス、ワルター

風・ウッドロウ、スパーダ、ヒスイ、ザビーダ、デゼル、ユアン、Pカノンノ、サレ、アイズ、ユノ

地・ロニ、シャルティエ、ティトレイ、マーテル、モーゼス、Gカノンノ、シャーロット

光・クレス、リフィル、エルレイン、アンジュ、カルセドニー、エレノア、リトルクイーン、リッピ

闇・バルバトス、クリード、サイモン、神崎蘭子、ヤミ


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戦闘中の移動速度上昇

オート操作・・☆☆

始祖久遠の塔・☆☆

総力戦・・・・☆☆

マルチバトル・☆☆☆

難易度chaos ・☆☆

レイズオブフ・☆☆☆

ェスティバル

速いキャラクターをオリンピック選手に育てるか、遅いキャラクターを足速めの小学生に育てるか。

恐らく正解は後者です。

敵の攻撃を最低限避けられたり逃げ回れる程度のスピードがあればほぼ全てのコンテンツで有用に働きます

 

マルチバトルではその速さを存分に発揮出来ますが、動き回るよりなるべく中心に近い場所で敵を迎え打った方がバラけずチームプレーが捗ります

 

フェスティバルでヒット&アウェイを極めればノーダメージ神芸を出来なくはないですが、あまり楽しくはなさそうです。

 

戦闘中って書いてるのにクエストマップでも速くなるツンデレスキル。

 


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最大HP上昇

オート操作・・☆☆☆☆

始祖久遠の塔・☆☆

総力戦・・・・☆☆

マルチバトル・☆

難易度chaos ・☆☆

レイズオブフ・☆☆

ェスティバル

 

唯一回復手段が無いダオスには有用に働くスキルだが、その他に適性があるかと言えば無い。

 

与えたダメージに対してHPを回復する術技では火力上昇系のスキルを付けた方が沢山回復してしまう。

 

味方ヒーラーを一切入れず、自身の回復手段が貧しいキャラクターのみで戦い、かつ長時間戦闘を想定した縛りプレイのような環境では役に立つかもしれません。

 

有用だと言ったダオスも、その圧倒的な強さから火力スキルを持たせた方が気持ちよく戦えるかもしれません。

 

アリスちゃんの為にデクスへ搭載しましょう。


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バックステップ直後の攻撃で敵鋼体-

オート操作・・

始祖久遠の塔・☆☆

総力戦・・・・☆☆☆

マルチバトル・☆☆☆☆

難易度chaos ・☆☆☆☆

レイズオブフ・☆

ェスティバル

 

術士操作では、左親指が西へ旅立つのかと言わんばかりバックステップを酷使するマルチバトルで特に輝くスキル。

 

マルチバトルは敵の鋼体が薄いので、-3あればほぼ全ての術でパリンパリン割れていく爽快感もgoodポイント。

逆に鋼体が分厚いchaosクエストでも強力に作用します。

 

仰け反りがほぼ通用しないフェスティバルやオート操作では死にスキル。

 

一度バックステップをすれば、

その後走り回ってもスキル効果は継続します。

 

確実に1つ強くなるスキルではあるが、汎用性に富んでいるとは言い難いので

バックステップを酷使し、自操作し、スキルを使わないきゃ自衛も難しいレベルのキャラクターにのみ付けましょう。

 

適性キャラクターはライラ、シェリア、ライフィセットなどの肉体派術士が筆頭

 

 

その他の覚醒スキルはゴメンなさい。

紹介したいほど必要な物はありません。

 

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毎日登るメリットについて

登るとは言ったが登れとは言ってない😠???

毎日スキップしましょう🤗

無償スキップチケット+有償スキップチケット一回ずつ

私は毎日久遠の書600を目安にしております。

精霊片クエストより早く終わって楽ちんですわよ。

 

覚醒スキル交換所の入れ替えは3か月に1度。

それまで毎日スキップすれば54000もの久遠の書が手に入り

必須級の物攻物防、術攻術防、MR上昇のレアリティ3、その他レアリティ3を5種、レアリティ2を4種も取得出来る潤沢な量と言えます。

 

ただ好きだからと全てのキャラクターにレアリティ3を搭載したい気持ちもわかりますが、余りに気が遠くなる話です。

レアリティ2は1つ1000久遠の書。妥協も効率業界ではポジティブ用語。買いましょう。

レアリティ2も含めまんべんなく育てる人は効率モンスター1級と履歴書に書いて良いですよ。

 

有償チケットを買ってまで登りたくねぇよ!って方。良く考えてください。

 

3万円課金して装備レベル100を超える化け物キャラクターを育て上げるか、

石の端数を注いで装備レベルは70だけど物攻物防+45%を持つキャラクターを育てるか。

 

ステータスが高いのは後者です。

 

レベル100を超えて45%を持たせたらそりゃ最強ですが、

このブログを読んでいる効率モンスターの皆様なら優先すべきは何か。わかりますよね😠😠😠ね?

 

望みの覚醒スキルが自然発生した時の快感は凄いです。

マジカルポットから薬草が出た時よりも嬉しい。何も言わず登れ。

 

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小ネタ

  • 戦闘開始時MG上昇の適性キャラクターについて

クロスオーバー魔鏡の協力発動では「左側にいるキャラクターの覚醒スキルが適用される」という特性があります。

つまり

「クロスオーバー魔鏡持ちで操作しない方のキャラクター」にMG上昇を付け、操作するキャラクターにはMR上昇などを付けて協力発動することで、

毎戦闘MGを獲得しつつ、MR上昇の効果も全て受けられる無駄の無いシナジーが完成する訳です!凄い!

 

応用として

「ルカに火弱点ボーナス」「スパーダに風弱点ボーナス」を付け

魔鏡を撃つタイミングで弱点に対応した操作キャラクターへ変更し、クロスオーバー魔鏡を放つことで火と風の弱点ボーナスを最大まで受けられることが!凄い!

 

  • 物攻上昇して実際どれだけダメージ増えるのよ

無属性攻撃は上昇割合がそのままダメージに乗ります。アスタや銀さんはスキル100%余すところ無く恩恵を得られます。

属性技は物攻に加え術攻もダメージ計算に入るので、上昇割合程ダメージに上乗せはされません。

各キャラクター毎の隠し補正により計算式が変わるので一概には言えませんし、敵の防御タイプでもダメージ上昇割合が変わってきます(キャラクター多すぎて検証やりたくない)

なので大体上昇%の6割程のダメージ増加が得られると思っておけば良いです(適当)

 

  • なら術攻上昇は?

詠唱術は上昇割合がそのままダメージに乗ります。ほとんどの術士は詠唱術メインなので100%恩恵を得るれます。

属性技は術攻に加え物攻もダメージ計算に入るので、上昇割合程ダメージに上乗せはされません。以下省略。

 

 

  • 弱点ボーナスって何よ

弱点ボーナスを90%上昇させたからと言って、ダメージが丸々90%増加する訳ではありません。

弱点の場合、ダメージには最初から25%の弱点ボーナスが含まれていますので、そこに90%が加算される形となります。

 

ダメージ÷1.25×(ボーナス25+90%)

 

なので体感72%のダメージ増加

弱点では無い敵に弱点付与をした場合の体感は115%増加となります。

 

 

 

まとめると

 

無属性技が1000ダメージあるとして、

物攻45%アップなら1450ダメージ。

 

属性技が弱点込みで1000ダメージあるとして、

物攻45%アップなら1270ダメージ。

弱点ボーナス90%アップなら1720ダメージ。

 

属性技が弱点無しで1000ダメージあるとして、魔鏡技で弱点付与した後

弱点ボーナス90%アップなら2150ダメージ。

 

詠唱術が弱点込みで1000ダメージあるとして、

術攻45%アップなら1450ダメージ。

弱点ボーナス90%アップなら1720ダメージ。

 

計算は適当の極みだけど、大体こんな感じです。好みのスキルを選べたまえ。

 

 

全体的に説明下手すぎぃ

 

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ニコタマの釣果

私もちゃんとスキップしはじめて大体1年程経ったと思います。

たまに登ってみる程度で、ハチャメチャな周回はしていない。

そんな私が愛して止まないキャラクター達を見て!1年でもこんなに沢山つよつよキャラクターが育ったよ!

 

ゴリラ1号2号
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レシオ組
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総力戦では各々bossエリアの次を担当。
女の子達は難易度chaosも楽勝クリアの無敵パーティ。
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炎の化身共
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水の精霊共
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風の天族共
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地の晶霊共
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リオンさんの適性は微妙…

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光の使途共
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闇の眷族共
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周回組
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シン君専用スキル(無料)
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MGが強いと思っていた頃の負の遺産。活用出来てるのはミトス位で他は宝の持ち腐れ。余裕が出来たら付け替えたい。
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チート
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殆んどのキャラクターは完璧とはいきませんが、1年スキップを続けただけでこの仕上がりは悪くないと思っています。

 

強いと本当に愛着が湧くし、マルチでどや顔も出来る。

ザレイズで最もコスパが良い鏡晶石の使い道、と言っても過言ではないスキップチケット。

 

皆様も私と一緒に覚醒スキルマスターを目指しましょうっ!!

【マルチ】ユニゾンアタック@イオン様

オススメ術技構成

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※あくまで一例で、最適解ではありません。

 

1~20まで

ほぼ刹破衝1本

低cc高威力の追掌が本体です。

 

21~40まで

ほぼ刹破衝1本

秘技まで出したらすぐ撤退しましょう。

ボスへの魔鏡技は41~60までの動画参照

 

41~60まで

雑魚にもどんどん八卦硬衝!

ボスは動く前に速攻の物攻アップ八卦硬衝で一纏めにしてしまいましょう。

纏めた後は零式九連で巻き込み攻撃が有効です。

 

 

魔鏡技
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八卦硬衝は中央発動型なのでターゲットからフィールド中心までに居る敵には当たらないので注意

 

 

総括

アビス勢で最強と言っても過言ではない強さ。

 

秘技の威力は属性物理技の中でザレイズ最高威力を誇り、50体前後の敵でも容赦なく蹴散らしてしまいます。

 

イオン様最大のデメリットであるcc枯渇時の休憩タイムも

交代で簡単に解消することが出来、ただただ強いゴリラに変貌を遂げました。

双撞掌低破でもcc回復可能です。

 

魔鏡技のダアト式・八卦硬衝は導線が直線的。マルチに最適な形で一瞬で敵を纏めあげてしまいます。