【ザレイズ5周年】新情報の殴り書き
どうも、人間から産業廃棄物にジョブチェンジしたニコタマです。
5周年おめでとうございます!
仕事以外ほぼ何も出来ないポンコツロボット状態なので、Twitterさえろくに見れない。
息してるだけエライ。誰か褒めて。
レイズくんは続けたい気持ちはあるので、アプデ情報をニコタマ目線の内容にまとめて殴り書きます。
バーストリミッツについて
- 解放はキャラではなく魔鏡に対して行う。
- クロスオーバー(CO)を選択すれば、対応の2キャラクターでバーストが可能に。
- BL解放した魔鏡を装備する必要があるので、装備優先度が季節とオバレのようなMG管理の重要度が高いイクス等のキャラクターは、CO魔鏡をバースト解放するかは悩ましい。
- 総力戦ではバーストゲージを0から溜めなければならないので、時間内に溜めるのはしんどい→総力戦でバーストは無いものと考える。
- バースト中の術技は威力が低下するデメリットがある。
- 通常状態が威力100%→バースト中は威力60%→バースト中の同技連続3回目~は威力15%にダウン。
- 結局は高威力技とモーションの少ない技を繋いでいく方が強い。つまりアスベルさんが強い。
- 術士も同術を連続で使わず、3回目に適当な繋ぎを入れる方が強い。
- バーストゲージの溜まりはMGと同じ方式で、150必要。BL魔鏡を装備しているキャラクターなら、操作してなくてゲージが視認出来なくてもちゃんと溜まっていく。
- バースト中の魔鏡技で威力25%の恩恵が受けられるのは、バースト魔鏡のみ。他の魔鏡を撃つとバーストが終了するだけで恩恵は受けられない。
- つまりアスベルさんなら、滅多に使わないCOより季節魔鏡をバースト解放した方が強くなる可能性が高い。
- 終結魔鏡はバースト解放済みで入手出来るため、ミトスやルークを引くつもりなら解放を少し待ってみるのも良い。
Lv80解放について
- 現在は総力戦、イベント、パネルミッションなどで入手可能。
- コラボキャラクターまで選べる
- 上がる能力はHP、物攻、術攻、クリティカルに加え、Lv80ボーナスとして装備Lvに応じたステータス増加が受けられる。
- 解放優先度は効率を求めるなら、新コンテンツのベストヒーローズの適正キャラクターや、全キャラクターに恩恵を受けられる師匠キャラクター。周回用キャラクター。
- Lv70から80までに必要な経験値は精鏡珠308個ちょい、約92,400,000。
経験値効率について
- これまでの良効率はfullカーニバルでしたが、鏡士たちの記念日クエストの方が圧倒的に効率が良い。
- fullカーニバルはパスポート付きでAP40クエストが104,800×4人=経験値419,200。→1APあたり経験値10,480。(ドロップは誤差なので加味しない)
- 鏡士たちの記念日では、高難易度1週につきケーキが25,000落ちれば精鏡石1,666個分=経験値3,332,000。→1APあたり経験値41,650。(戦闘経験値や交易品で手にはいる精鏡珠は誤差なので加味しない)
- 効率約4倍。
- AP400の人ならダイヤ24個の消費でLv80に出来る。
-
Lv65からLv70へはダイヤ20個の消費で済むため、全キャラクターをレベル70にするまで回してもミッションのおかげでダイヤは増える。
- 今回からLv80解放による緩和があるのかもしれない。今後fullカーニバルや季節イベント、精霊装イベントも経験値効率がガラッと変わる可能性は大いにある。
覚醒スキルの付け替えについて
- 久遠の書交換所より付け替えられる
- 2キャラクターの覚醒スキルを久遠の書50を消費することで入れ替えられる機能。
- MR+特化、術攻特化、MG+特化、耐久特化などのキャラクターがいると、搭やユニゾンアタックなどのコンテンツによって適正スキルに替えられるので便利。
- 覚醒スキル適正記事→【覚醒スキル】ニコタマ的スキル評(改) - 効率モンスターのザレイズブログ
結論
-
こんなメモは無視して推しを強化すれば良いのだ!!
【神域】睦月編 ウンディーネを許さない
明けましておめでとうございます。ニコタマVer.2022.1です。
Ver.2022.1
いつも「効率モンスターのザレイズブログ」をご利用頂きありがとうございます。
今回のアップデート情報をご案内いたします。
■実装された機能
・Twitterで覚えた新レシピ「もちフレンチトースト」の実装。驚くほど不味い。
■調整された内容
・正月太りによる体重+2kg
■修正された不具合
・フォームチェンジ「着る毛布ニコタマ」を操作する際に動きが鈍くなる不具合
その他、細かな不具合の修正
はい。
今月で神域β版が最終回を迎えるらしいです。
全キャラ解放&覚醒スキルの種類も過去最大と、やれることは全部やってみた感がありますが
Twitterを見ている限りは推しキャラクターを使えるだけで喜ばしい、神域に挑む方がかなり増えた印象です。
新魔鏡販促コンテンツとしては敗北を意味していると思いますが、
幅広いユーザーが神域を好意的に思ってくれるのはとっても嬉しい😊
ユーザーが増えたところで
まずは今月の攻略からいきましょうかぁ!!
イクスを使う。以上。
……🤔
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はい!攻略が終わったので
今月はその先へ
ソロクリアを目指したブログにします!
勝つための熱量がとっても気持ち悪い!
今回の主役はエステルさん。
ホーリーランスの秘技が間に合えばウンディーネの行動パターンを全て処理出来るんじゃね!?という浅い考えで始めたソロ活。
その考えは間違いではなかったのですが、
結果はご覧の通りでした。
セイントバブルやタイダルウェイブの残りカスだけで防御の上から押しきられる理不尽さを前に為す術無く敗北……
頼みの精霊魔鏡もMR999%で66000ダメージ。
相手のHPは90万弱ぞ!?
耐久の理不尽×火力の理不尽
こんなん無理やん……
いや、
絶対に許さんぞウンディーネぇぇぇ😠😠😠
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溢れ出る憎しみを糧に
撮った動画を研究し、3つの改善点をほじくり出しました。
1.MR過多。
魔鏡はウンディーネへの決定打にはならない、つまりウォーターエレメントを処理出来る火力以上は過剰でした。
明らかなオーバーダメージ。
2.FG管理
敗北時点でFGが70%ほど溜まっていることに気付きました。
スターストローク+術の防御によるFG増加です。
つまり、倍の時間耐えることが出来たら精霊魔鏡が間に合う→全回復からダメージレースで優位に立つことが出来るのです。
MR+のスキルを防御時ダメージ軽減+術防9%に変更し
ウンディーネに耐久勝負を挑みます。
3.2連詠唱の阻止
ウンディーネはほぼほぼ術→術の行動パターンであり、2回目にホーリーランス・ディライトを合わせるのは困難でした。
セイントバブルなら走って逃げられますが、2連タイダルウェイブはどうやっても無理。
ですが上手く阻止出来てる盤面も。
スターストロークが当たればホーリーランス・ディライトで2回目の詠唱中に鋼体が割れる神調整を発見。
つまり、逃げ回る時は必ずスターストロークを当てられる距離を保て!という鬼畜な立ち回りが必要なのです。
近すぎると詠唱阻止→いきなりウンディーネビームで殺され、遠すぎるとスターストロークが当たらず2連タイダルウェイブで殺されます。
以上3点の改善点を引っ提げ再挑戦。
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結果
よぉっっっしゃぁぁぁぁ!! !!!!
勝ったどー!!!
↓
防御よりの作戦へ変更、
覚醒スキルのおかげでダメージは約1/3に。
しっかりとダメージレースを制することが出来ました。
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人として生き延びることが出来たエステルさん。
原作のヤベー強さはザレイズでも健在でしたね。
はぁ………
Yo! Yo!
エステルは最強満月の子
ニコタマは哀叫金欠の子
お正月には邂逅塩数の子
おせちは我らのソウルフード
太る原因それはそう食うぞ
体は痩せずに財布が痩せる
見たかニコタマバージョンアップの新機能
ラップ落ちだぜ
Oh yeah
すみません、もう2度としません。
【神域】師走編。みんな、ランク10獲るぞ
どうも、しんどいことが多すぎてレイズに逃げ込む臆病CS振りのニコタマです。
どうかしたんだろ?
顔を見れば一瞬でわかるよ~
はい、
その顔はスカイハイヴィクトルを見て困惑してる顔ですね?
つまり半信半疑あっちこっち!
今月の神域は私にとって特別なので
睡眠時間を削りつつ周回を頑張っております。
何が特別かって?
そう、
今月はランク10周回が出来るんだよおぉぉぉお!!
ご存知の方がいるかいないか知りませんが
何を隠そう、私はプレイ期間2年足らずの微課金戦士。
本来神域に立ち入ってはいけない魔鏡弱者です。
ですが、今月はたまたまにこたま
ユーリという強者が参戦し
数種類しか持っていない完凸魔鏡があり
精霊装まで持っていて
レシオ15%が確定報酬にある
そんな偶然、ニコタマにとっては1年に1度あれば奇跡なのです。
これはやらねば
ユーリでもランク10には届かないって方も、とりあえずクリア出来ればそれなりに高ランクだい!ってことで
ソロの周回について淡々と纏めます。つまらんぞ。
もちろん、神域クリアはかなーりシビアな道のり。
最初は魔鏡の配分、レシオ不足、サソリへの立ち回りなど
全て苦労しましたが、そこはキッチリとクリアまでのロードマップを敷きましたので後は慣れ。
後10日しかないので急ぎましょう。
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全編
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術技優先順位
幻狼斬>>>>魔鏡>>
>>絶風刃>峻円華斬>烈波乱掌
優先とありますが、結局全部取ってます。
幻狼斬含め☆3武器は65階クリア時のみ出現率大幅アップ!
70階まで出なければやり直した方が楽です。
魔鏡は通常と決戦のみでOK
最初に決戦を取ると、MGコントロールがめちゃめちゃ難しいので
通常→決戦の順で取りましょう。
覚醒スキル
MR+15%
耐久2つ
教えていただいたフォロワーさんには本当に感謝です🙏🙏🙏
耐久出来ないと、とてもじゃないけど事故乱発で周回なんて出来ませんので
急ぎ久遠の書10,000を吐いてしまいましょう。
得られる複合スキルで10,000の価値なんてあっという間に取り戻せます。
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50hitのコツ
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61階~64階
絶風刃なら画面端から連打しつつFG溜め。
隙が大きすぎるので、必ずバックステップで〆ましょう。
烈波乱衝なら距離を置いてAUTO発動。
AUTO発動についてはこちら
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65階、75階
魔鏡で雑魚を消したら攻撃を避けつつ絶風刃などで殴りましょう。
鋼体は薄く、連携も簡単に繋がります。
66階~、76階~はMRがとても重要なのでMGは出来るだけ沢山溜めます。
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66階~69階
しっかりとレシオを溜めていきます。
これをサボると70階が中々しんどい。
70階
決戦→殴る→通常→精霊装が鉄板の流れです。
幻狼斬は同じ敵に使い続けると、もう一匹から手厳しい反撃を受けるので
ターゲットを変更しつつ、どんどんと後ろへ回り込みましょう。
一方の敵が遠くにいたら絶風刃を挟みつつ連携を重ねます。
最悪MGを空にしても何とかなります。
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71階~74階
72階が鬼門です。
MGゲージとFGゲージを1本残しておけば、決戦→精霊装で簡単に壊滅させられます。
74階の敵はHPが半分になると即死エンシェント・ノヴァを撃ってくるので、MG130の通常魔鏡で一気に蹴散らしましょう。
仰け反りも少し短く、峻円華斬がガードされます。
50hitが必要な場合は、1匹を残し通常魔鏡で3匹を狩る→
烈波轟乱掌→幻狼幻狼絶風幻狼幻狼絶風→峻円翔華斬→通常魔鏡
で簡単に達成率可能です。
MRは溜めなくて大丈夫なので、サクサクと進んでいきましょう。
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76階~
MG管理が超絶シビア。
何回も挑む内に安定手順が完成したので、動画の手順を真似してみてください👏
MRが足りないと80階で地獄を見ます。
76階
目標:通常魔鏡3回、精霊装1回
サソリの群れ相手に幻狼斬連打は自殺行為。
動かない敵に向かって幻狼斬で逃げつつ秘技に繋げましょう。
50hitは恐竜にのみ可。
魔鏡で上手く1体残しつつ、74階と同じ手順でhitを重ねます。
77階
目標:通常魔鏡1回、精霊装3回
最初の3匹を空きスペースへ誘い込み、幻狼斬で精霊装を溜めます。
1体をHP満タンで残しておけば、もう一度精霊装を撃てるので欲張ってしまいましょう。
78階
目標:通常魔鏡2回
精霊装は次のサソリへ撃つために温存です。
幻狼斬だけで簡単にクリア出来る神域の癒しフロア
79階
MGを少し回収し、即座に精霊装で4体狩ります。
囲まれた時に1度でもダメージを受けたら「死」なので消しましょう。
残り1体は絶風刃で安全に倒します。
1体だからと幻狼斬で挑んだら死にます。
50hitは諦めましょう。
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80階
必勝パターンは70階と同じ。
ただ、魔鏡4回と精霊装2回は撃たないと倒しきれないので70階の作業×2が必要
幻狼斬と絶風刃を華麗に叩き込んでいく必要があります。
幻狼斬は同じ相手へ撃つと、遠くから尻尾が飛んできて「死」なので
幻狼斬一回一回ターゲットを変えながら安全地帯へ回り込む必要があります。
画面端に押し込まれたら逆にチャンス。
絶風刃連打でFGをガッツリ溜めましょう。
ピンチの時こそ決戦を撃ちます。
通常魔鏡だと相手から逃げる間もなく回復したHPを持っていかれます。
決戦で吹き飛ばし、回復ゾーンへ走り抜けましょう。
難しそうに見えますが、慣れれば76階よりずっと楽!
タスキルもその内ほぼ無くなりますので、周回無理じゃね?って方はご安心を。
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これを周回するのは正気の沙汰ではない。
覚醒スキルなんて無くても通常プレイにはなんら支障はありませんので、
戦闘狂の方以外には全くオススメ出来ないブログとなりました。
神域なんて諦めてタイバニコラボ楽しみましょぉぉぉぉおおお!!
ロマン砲を完成させる part 1
どうも、胸がときめくロマンチックな体験を求める分不相応人間ニコタマです。
恋人とのロマンチックな出来事、とっても憧れます。
皆さん恋人の理想像はありますか?
ニコタマは
普段は穏やかで、美味しそうに食事をし、世話の焼きがいがある。
どっちかと言うと可愛い系で
ついでに生活リズムが合うよう夜行性だと嬉しいな。なーんて
そんな生物はカバしかいねーぞ。
カバとアフリカの沼地で水遊び。
ディナーはニコタマお手製枯草のフルコース
夕焼けに照らされる泥のお化粧キレイだね、ってやかましい😠
ごめんなさい。
今日はロマン溢れるどえらい一撃
「ロマン砲」
を撃ちたいブログです。
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
え?魔鏡技で凄いダメージなんて簡単だって?
貴様はロマンとはなんたるかを何もわかっていない!帰れ!😠
まずはこのブログをご覧ください。
オタオタインフィニティ選手権で生まれたアスタさんのこの一撃。
必死に戦っている中で突発的に出る5桁の数字、これにキュンとしない人はスピリア砕けてる。
この数字の更にその先へ、単発ダメージの限界に挑戦してみたいと思います。
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考察の前にお手本を見ましょう。
アスベル
心流・葬刃
9,124
流石のダメージです。
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今回の挑戦にあたり、適正のある術技を探していきましょう。
- 属性技or属性術
- 単発ヒット
- 高威力
通常技では単発でも、秘技化すると多段ヒットになる術技が多くて検索は難航を極めましたが
いくつか条件に当てはまる物がありました。
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クリード
ブラックサンバーン
またお前か
ハーツという作品のお陰でブログネタがとっても潤います。
素晴らしい単発ダメージを全体に叩き込むチート技。
アニマ補正を抜くと単発5,090ダメージ
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アニー
懺悔の雨音
いつもブログネタをサポートしてくれる女神。器用過ぎる。
単発ヒットではないですが、最初の一撃がダメージの9割以上を占めています。
5,754ダメージ。
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ヒスイ
震空・神射鶏
秘技の中では威力控えめですが、それを補える素晴らしい作戦の持ち主。
アニマ補正抜くと単発6,331ダメージ。
ブログ初登場かと思いきや、過去に一度出ておりました。
一年以上前から変なブログ書いてて苦笑い。
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コンウェイ
ブラストレイ
イラストがあざとい。
唯一秘技ではなく通常術での候補。
6段階強化、33%の確率で威力2倍により
数多の秘技を抑え、実質威力1位
2倍補正を入れると単発8,634ダメージ。
同じ効果のペガサスフェザーを持つ
シャーリィさんにもオファーしてみましたが
周回が忙しいようで、ブログの為の覚醒スキルで遊んでる余裕は無さそうでした。
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どの技もクレス道場においてアスベルさんを超えることは出来ませんが、
弱点あり覚醒スキルありのルール無用が前提なら話は別。
どかんと1発ぶちかましてもらいましょう。
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敵の選定
対応した弱点で弱点倍率が非常に高、最大ダメージを狙えるまでの耐久力がある、なおかつ風なら物理、火なら術に弱い敵が理想ですが
そんなそんな都合よく……
いた。
出場選手候補と敵都合を鑑みまして、今回はヒスイ兄貴にロマンを託してみようと思います!
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サポートキャラクター
最大ダメージを出すにはサポートは当然必要。
物攻サポートだけでダメージを最大限増やせるアスタさんと違い、今回は術攻方面のサポートが必要となります。
サポート1
アニーさん
役に立ちすぎて草。
魔鏡技による術攻バフ、パワークラフトによる物攻バフ、戒めの一撃によるクリティカルを担当してもらいます。
第二鏡装は未所持。
サポート2
リオンさん
魔鏡技による術防デバフ、デモンズランスによる物防デバフを担当。
更に崩龍斬光剣によって取り巻きのルークを倒してもらいます。
だいたいの術防デバフ風属性なのでリオンさん助かる。
サポート3
ベルくん
No.1クリティカラーここにも見参。
取り巻きのルークとアッシュに対して非常に強い。
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作戦
- 魔鏡技でデバフとバフを掛ける。
- パワークラフトのちシンクに総攻撃。
- クリティカル3段目からヒスイ始動。全力の神威鳥をぶち込む。
ここまで全て机上の空論。
どこまでのダメージが出るかわかりませんが、アスタさんの物攻27,000overの元気100倍岩砕が約10万ダメージなので
そのハードルはしっかりと超えたいところです。
では
いざ参る。
!!!!!!!!
493,118ダメージ
わーお
シンくん約1.7匹分のダメージ。
原作シンくんUNKNOWN(HP48万)さえも一撃で葬る素晴らしいダメージを出せました!
すげぇぜ!ヒスイ兄貴!
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
とても気持ちいい体験をさせてもらいましたが
今回はまだpart1
ロマン砲の可能性を確かめるだけの内容だったので、まだまだダメージ伸ばしたい。
検証したところ
シンくんの物理に弱いとは嘘でした😠
クレス道場の敵と同じ物防(塔は道場の物攻×1.5)。隣の鮮血さんはシンくんより1.5倍以上の物理ダメージを受けてます。
どういう基準で物理に弱いとか書くのか🤔?
恐らく物理学に弱く数学には強そうとかそんな感じだろうか。
神域の覚醒スキルもその内揃えて
真のロマン砲を追い求めていきたいと思います。
【神域】霜月編を攻略しよう【テイルズオブザレイズ】
どうも、4部13章でサイモンの活躍にご満悦のニコタマです。
じゃっ‐き 【惹起】
〘名〙 (「惹」は引くの意) 事をひきおこすこと。ひき出すこと。多く、事件・問題となる事柄などをひき起こす場合にいう。
〘名〙 (「惹」は引くの意) 事をひきおこすこと。ひき出すこと。多く、事件・問題となる事柄などをひき起こす場合にいう。
引用・コトバンク
ヘルダルフがジャッキジャッキ言うので、猫科だしジャーキーよりチュールの方が良いのではと思いつつ
惹起という言葉の意味を調べてみました。
カッコいいじゃん
獄炎や虚空を惹起する。
使い方は良くわかんないけど、存在自体が災害のようなヘルダルフの貫禄を更に引き立てる。そんな素晴らしい技名でした。
……………🤔
ヘルダルフがワクチン打ったら「副反応惹起」とか「38度5分惹起」とか言うんでしょうか。
風邪を引いて「鼻水惹起」
筋トレをして「筋肉痛惹起」
ちょっと流行ってほしい。
はい。
こんにちは11月!!!
今月も元気一杯【神域】に挑みましょう!!
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
毎月ガラリと難易度が変わる神域さん。
今回は道中の雑魚敵がやたらめったら強いです。
先々月は満遍なく難しく。
先月はボスを超強力に。
試行錯誤を繰り返し、ユーザーのクリア率を研究し、
ちょうど良い難易度を模索している感が垣間見えます。
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ニコタマは今回ベルベットさんを使います!
クリア者見ている限り、カイウスの方が戦いやすいようですが
季節魔鏡も裏鏡装も持っていないのでご容赦くださいませ。
ニコタマ周回用術技
ベルベット
- ラファティ・レイヴン
- 飛燕連脚
- ヘヴンズクロウ
- 火技繋ぎ用
ライフィセット
- ディスペルキュア
- カレイドイグニス
カイウス
- 裂空斬or五月雨
カイウスの枠は正直誰でも良い。
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全編
雑魚敵全般
基本的な戦い方は先月と同じ。
魔鏡で弱らせ、MGやFGを回収しながら次の階に備えます。
飛燕連脚は見た目より範囲が広く、敵に囲まれても連打で秘技までもってけたりします。
ベルベットさんのヘヴンズクロウは
あまり強い技ではないですが、FG回収率が異常に高いので余裕がある対面では積極的に使いましょう。
70階
機敏な動きもなく、カイウスと担当を分担すれば長期戦も難なく出来ます。
どちらか一匹を魔鏡で処理し、残りでMGを回収しましょう。
75階
HPが低いので、小範囲魔鏡で数を減らしましょう。
ここでMGを使いきってしまうと76階で負けてしまうので、出来る限り長期戦に持ち込みます。
80階
ファイアスピリッツを魔鏡で倒してしまえば後は消化試合。
カイウスとは挟み込むようにポジションを取り、敵の反撃が当たりかけたら魔鏡を即座に使い立て直します。
ラファティレイヴン→飛燕連脚でガード上から秘技までもっていくと事故が少ない。
ベルベットさんだとクリアに人数がいるし
魔鏡や装備多すぎるので、ランク9は厳しい
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よし。
はぁぁぁぁぁっ!!!
ミトス惹起!
まだまだ惹起の修行が足りないようです。
【検証】クレス道場でGAME OVERになりたい
どうも、テイオケに憧れる体たらくオケラ人間、略してテイオケ人間ニコタマです。
ミミズだーって オケラだ~って
アメンボだぁ~ぁって~
みんなみんな生きているんだ 友達なーんーだ~
オケラってなんぞや?
オケラという生物は、当時ハマっていた動物の森でその存在を知りました。
地中で暮らす虫、なんて矮小な生物だろうか。
当時はそんな風に思っておりましたが
それはとんでもない間違い。
広大な大地を住みかとし、地中だけで衣食住を賄い
生活が完結する引きこもりの王。それがオケラ。
将来は広い家、外に出ず完結する仕事、食べたい物を食べ寝たい時に寝る。
そんな生活に憧れるニコタマにとってリスペクトするべき偉大な存在でした。
体たらくオケラではなく、テイルズばかりするオケラ
略してテイオケ人間こそニコタマの目指すべき理想の終着点。
はい。
今回はクレス道場で死んでみよう!という不毛極まりないブログです。
なんとな~くクレス道場でGAME OVERを見てみたいという好奇心。
どうなってしまうのか、そもそも実現出来るのか。
クレス道場は敵もですが、自身まで一瞬の待機でHPが全回復してしまう特性があるので
一息つかずに全力で自傷しなければなりません。
案ずるより生むが易し。
まずは色々やってみましょう。
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イクスの毒
オーバーレイ魔鏡により自身に毒を付与することが出来ます。
流石イクスね!自傷技まで備えてて偉い。
どうだ。
毒ダメージは表示されるものの、HPが減らない。敗北。
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ディストのミッソー
自傷技自体かなーり少なく、マトモに自分へ攻撃する貴重な技。
あまり使ったことがなかったのでどうなるか。
今度こそ。
4。
4ダメージて。
ディストはオケラではなくゴキブリだった。自傷なぞで倒れる訳がないことに気付かなかったニコタマのミスです。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
イオン様
自傷がダメなら敵に殴り倒してもらおう。
イオン様の物防、HPは全キャラクター最低。いかに貧弱なクレス道場の敵と言えど
ダメでした。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
自傷王クリード
本命の登場です。
元々シングのスピルメイズにひっそりと住んでいたし、実質オケラ。
クリードの術技「インドレンス」は強力な効果の代償に自身のHPを削る技。
連発も可能なので期待がかかります。
1発で614ダメージ。
全然足りないじゃん!!
これではたとえccが50あろうと自滅には届かない。
けれど低HPなら……!!
レベル1でもHP高過ぎワロタ。アニマ一致で更に倍。
そしてccが貧弱過ぎて話になりません😠
自傷王が無理ならもう諦めるしか……
ん?
17ダメージ?
インドレンスは無属性技。
これは…まさか…
物攻依存では?
変化技にステータスなんて関係が無いと思っておりましたが
これを
こうして
こうして
こう。
1119ダメ
ージ!!
なんと!
インドレンスは物攻依存という新発見。
つまり技構成から裏鏡装を抜くことでダメージを僅かに軽減し、クリードの耐久力アップに繋げることが(早口オタク)
これはもう立派な攻略ブログと言えるのでは?🤔
では満を持して参りましょう。
自傷王クリードによるクレス道場でのGameoverです!どうぞ!
そっとクレス道場を閉じた時、スマホに映った自分の顔はまるでオケラみたいな表情でした。
引きこもりの王よ。自分はそちらの領域へ一歩近づけたのだろうか。
第三回オタオタインフィニティ選手権
どうも、パンはパンでも食べられないパンは1斤59円で売ってる食パンだと思うニコタマです。パサパサの極み。
魔鏡技なんてもう必要ない!
第三回!オタオタインフィニティ選手けーーーーん!
🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊ドンドンパフパフー
第一回
第二回
サムネイルの進化もインフィニティ∞
前回から約3ヵ月、
覚醒スキルの交換所が緩和されたのもあり、過去最高のポテンシャルで挑めるオタオタインフィニティ。
3ヵ月…
いつの間にか新しい首相が誕生し、オリンピックで世界中が白熱し、コロナは落ち着き、アライズは発売した上に関東では大きな地震もありました。
皆様はそんな移り変わる世の中に付いていけてますか?
この3ヵ月で何か成長出来ましたか?変われましたか?
いや、そんなに変わらないって?
大丈夫!!
ずっとオタオタと戯れていたニコタマより成長していない訳がない!
私という底辺を踏台に、皆様は168円のヤマザキ本仕込みを食べてワンランク上の人間になってください。
🤔?
図鑑ボーナスも地道に溜まり、アスタさんの戦闘力が大台に。
他のキャラクターで、9,500から10,000に増えたからと言って何か特別な強さが宿ることは中々無いですが
アスタさんは別。攻撃力=強さみたいなキャラクターなので戦闘力の実感みたいなものが肌で感じられて好き。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
おさらいです。
前々回の戦い
28"04
可能性の塊がビシバシとスピリアに響いた戦いでした。
そもそも魔鏡を使わずSランクという発想があまり無かった頃。
わりと適当に戦ってコレなら、工夫したらとんでもない記録が生まれるのではと胸が高鳴りました。
前回の戦い
14"91
アニスちゃんという新精鋭の活躍によりタイムを13秒縮めてびっくらこいた回。
ブログはだだ滑りだけど、Twitterで沢山いいね貰えてとても嬉しかったのですわよ。
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今回は……
更にメンバーを入れ替えました。
全てはタイムを縮める為。
はい。
アニスちゃんをクビにしました!
術士ではここからの闘いについて来れないとニコタマ非情な判断。
前回活躍したのにこの仕打ち。これにはあのイオン様でさえYouTubeの動画にbadボタンを押さざるを得ないでしょう。
誠にごめんなさい。
満を持して参戦したのはこのお方。
アニーさん。
他の誰でもない、この私がオタオタインフィニティを殴り倒すと息を巻いております。
ベル君と共に最強ダブルクリティカラーでいくのかい!?
いや違う!
今回はバッファーとしての採用です!
サポート!サポート!
アニスちゃんの採用理由はccの回復、といった
「ダメージ足りていない前提」の作戦でしたが
ccが切れる前に倒せれば最速じゃん?ってことで物攻バッファーを探したところ
最速最高の適任者がアニーさんでした。
パワークラフト。
戒めの一撃にしか目が行っておりませんでしたが、これがまた強い。
クリティカラーNo.1はベル君に軍配が上がりますが、こと多芸さにおいてアニーさんの右に出る者は居ないでしょう。
同じ速攻バッファーにジョニー兄貴がいましたが、彼に戒めのソングは無い。
オートではパワークラフト使ってくれない問題があったので
布陣はこんな感じに。
開始1秒で全体物攻バフをかけてくれ、後はひたすらバールのような物で殴打するだけの殺戮マシーンが完成です。
では。
いざ参る。
タイムは!!!!
9"82!!!!!!
10秒切りましたぁぁぁぁぁぁあ"!!!!!やっだぁぁぁぁぁあ!!!!
凄いぞアスタさん。凄いぞみんな。
きゅ、きゅうまんはっせん……
クリティカルの演出仕様が変わったのでド派手で気持ち良さ倍増。
MAXHITは27……27!?
1hitあたり37,037ダメージはイカれてやがるぜぇ
あと細かな変更点は、
しいなさんを
炸力符→生吸符に変更。
無属性で威力モーション共に申し分無し。今まで有能さに気付かなんだ。
動画用にはクリティカル祭になるようやり直しておりますが、
この方法で30秒以内に倒せなかったことは1度としてありませんでした。
アスタさんの鏡装以外は装備を揃えるハードルは非常に低いので、総力戦33階のパーティとして是非とも採用して上げてください!
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今回の手応えとして、今後どれだけ工夫してもブルスラスト1回でオタオタインフィニティを葬った記録を抜くのは困難であると感じました。
アスタさんの覚醒スキルが物攻上昇が40%なので、後5%上げることは出来ますが
5%では必要手数は変わらないことでしょう。
アスタさん以外貧弱問題。
ベルくんに至ってはスフィア数が足りずステータスボーナス満額受け取っていない始末。
彼らの戦闘力を10,000まで上げることが出来れば手数を減らすことが出来るかもしれません。
ですが残念ながら非現実的。
今後は神域の新しい複合スキルや
ピックアップキャラクターに付き始めたクリティカルボーナスによっては限界を超えることが出来るかもしれません。
ってな訳で残念ながら、今後の選手権開催はザレイズ側に大きな変化があった時になってしまいます。
全国100万のインフィニティファンのみんなーーー!ごめーーーん!
59円のパンはフレンチトーストにしていただきました。もう買わん。
【神域】神無月編を攻略するぞ
家でWi-Fi、外ではLINEや電子マネーが使えたら充分。それで0円。
どうしてもギガ必要な日は1日課金。
まさに通信プラン界の1dayコンタクト。
引きこもり効率モンスター達にはオススメなのですよ。
シオンが!!出ない!!
回復役が!!居ない!!
神域!!無理!!
・・・戦闘開始時HP回復?🤔
変なスキル出たし、やってみようか。
はい。
今回は前回以上に鬼畜極まりないと評判の神域【神無月編】を攻略する記事になります。
神の域で神が無い月とは皮肉効いてて好きですわよ。いるのは鬼畜だけ。
サイモンはZの中でもかなり推しキャラクターだったので密かに育てていました。かわよ。
決戦は出なかったものの通常魔鏡が完凸、自己回復力がとても高く覚醒スキルも整備済みだったのでとてもやり易い。
オートでサイモンを使う場合は裏鏡装以外の術を取ってはいけません。
強さが半減どころか1/5くらいになります。 所持してなくても大丈夫。裏だけ取りましょう。
シオンがいる方は勿論連れていって、4人パーティでも全く問題ありません。
ザビーダ、デゼルの兄貴達にはビジュゲイトなどの拘束術を持たせることをオススメします。
あまり言いたくないですが、
80階は魔鏡がものを言う戦いです。先月のような戦い方はまず出来ません。
覚醒スキルのMR+をレアリティ1でも良いのでパーティメンバー全員の隙間に習得させましょう。
雑魚敵フロア全般
今回は敵HPが軒並み低く、魔鏡で簡単に数を減らす事が可能です。
こちらの動画
リカルド追っかけ裂空斬を応用し、サイモン追っかけ星孔雀で敵を拘束。
秘技に繋いでMG大量回収が基本戦略となります。
70階
いきなり敵のHPがハイパーインフレーション。
敵の術士は積極的にこちらの後衛を狙ってきますので、優先的に鋼体破壊を狙っていきましょう。
敵の斧使いは少し攻撃したらすぐにプレイヤーを狙って来るようになり、攻撃も遅いので泳がせておきます。
斧使いが1人になれば、回復を挟みながら一定の距離を置き
丁寧に戦えば負けることはありませんのでMGを沢山温存しておき71階に備えます。
75階
ここからは一切手を抜けません。
開幕タスキルガシャをします。
ダッシュボア3体だけを魔鏡で丁寧に刈り取ることで、残りのエレメントを利用し
MGを溜められるだけ溜めておきましょう。
76階~ではMRをどれだけ高められるかが勝負。
サイモン追っかけ星孔雀だと、敵がかなりの確率で固まっているので
一呼吸置いて全滅させないよう丁寧に魔鏡を撃ちましょう。
残った敵でMG回収を効率良く行っていきます。
80階
初めてバルバトスと戦った時のような理不尽さがフラッシュバック
- ドラゴン&ヴォルトに1度でも秘技を当て、ターゲットをしばらくプレイヤーへ向ける
- 魔鏡を吐くときはプレイヤーも一緒に使い、ターゲットが変わらないように気をつける
- 魔鏡後に逃げ遅れると一瞬で全滅
- 死ぬ気で殴りあう
- ピンチになったら後衛のMGが溜まるまで逃げ回る
- 後衛が狙われないようアタモニ教団へ祈りを捧げる
ニコタマの場合、魔鏡ダメージの関係でこの工程が全て必須でした。1つでもミスれば即死。
人数が多ければ工程を省いても大丈夫だと思います。
ドラゴンを壁に氷影身でグルグル回ることで秘技まで繋ぐ事が出来ます。
ヴォルトにダメージを与えないと、すぐに後衛を狙いだして全滅するので秘技だけヴォルトへ向けてます。命をかけろ。
氷影身で最長4分ほどヴォルトの相手をすることが出来たので、MGを溜める期間としては充分だと思います。
ザビーダやアルフェンもすり抜け持ちなので、ドラゴンを壁にうんぬんかんぬん。知らんけど。
今回の最高ランク。ロゼの凸が全くなので無理でした。
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ではでは
ブログ書いてる間にシオンが出たので勝ち勝ち山のニコタヌキさん!終了!さらば!
うひょひょひょひょ~~!!!
【覚醒スキル】ニコタマ的スキル評(改)
どうも、日の当たらない生活なので実質鬼のニコタマです。
前回の記事
覚醒スキルの効果や応用などの小技はこちらを見てください。
はい。
まずはアライズ発売&アライズ参戦おめでとうございます👏👏👏🎉🎉🎉
悲しいかな、まだニコタマはps5の抽選に外れ続けているのでプレイ出来ておりません。
アライズ購入時に付いてきたアクスタを眺めてプレイ出来る日を夢見てます。
テレビ横の特等席。綺麗。
なのに、何故か昨日は遠くに住んでる兄に家のテレビを丸ごとパクられる夢を見ました。
下弦の鬼から致命的な攻撃を受けたのかと錯覚。
夢の中でくらいアライズさせろ😠
魘夢さん、私に良い夢見れるおねむり1発くださいな。
本日は神域実装&久遠の書交換所リニューアルで覚醒スキルの価値が大きく変わったと感じたので、改めて性能を見ていこうと思います。
まてまてまてぇ~い!
そもそも神域クリア出来んし複合スキルもクソもあるかっ!
って方には次回に攻略記事を上げるので是非参考にしてみてください。
10/6追記
出来た。
覚醒スキルの評価
・各コンテンツ毎に☆1~6でのランク評価。今回もニコタマの癪にさわるコメント付き。
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物攻・物防上昇
交換優先度・・☆☆
オート操作・・☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆☆
総力戦・・・・☆☆☆
マルチバトル・☆☆☆
難易度chaos ・☆☆☆☆
レイズオブフ・☆☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆
マルチバトルでは如何に素早く雑魚を捌くか、難易度chaosでは魔鏡を放つまでにどれだけ耐えて削れるか、どのコンテンツでも高いポテンシャルを発揮し汎用的に通常技や魔鏡威力を底上げしてくれる覚醒スキルです。
圧倒的基本性能の向上が魅力的でしたが、神域の実装と複合スキルの台頭によって1番被害を受けたスキル。
神域の高ダメージ下では、その自慢の防御力も焼石に水。
雑魚は高攻撃力が無くとも倒せる程度で、逆にボスはどれだけ攻撃力が高かろうと簡単には倒せない鬼畜仕様。
とにかくスキルとバトルが噛み合ってません。
複合スキルには9%の攻撃力upが何食わぬ顔で乗っかっている事が多く
突出した攻撃力も悲しいことに魅力が薄れてしまいました。
長時間殴りあうことで勝てたりするchaosクエストやフェスティバルではまだまだその猛威を振るえますが、活躍する機会はきっと多くないでしょう。
物攻物防45%を付けたイオン様のご活躍
覚醒スキルを付けていないキャラクターとは次元の違う強さです
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術攻・術防上昇
交換優先度・・☆☆
オート操作・・☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆☆
総力戦・・・・☆☆☆
マルチバトル・☆☆☆☆
難易度chaos ・☆☆☆
レイズオブフ・☆☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆
物攻&物防上昇とほぼ同じ評価ですが、
攻撃面では物攻上昇よりも優秀。詠唱術は上昇分の恩恵を100%得ることが出来ます。
ただの詠唱術が非常に強力(最大45%ダメージ増加)となるので、マルチバトルでは鬼神のような強さを発揮すること間違いないです。
詠唱短縮&術攻上昇という複合スキルが爆誕したので、術攻上昇のメリットが少し薄まり前回より評価を落としました。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
魔鏡技発動時MR上昇
交換優先度・・☆☆☆☆☆☆
オート操作・・☆☆☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆☆☆☆☆
総力戦・・・・☆☆☆☆☆☆
マルチバトル・☆
難易度chaos ・☆☆☆☆☆
レイズオブフ・☆☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆☆☆☆
神域の登場で間違いなく最強となったチートスキル。
ザレイズも魔鏡を売りさばいて存続しているゲームである以上、魔鏡技とそれを手助けする覚醒スキルが重要になってしまうのは自然の摂理。
複合スキルで物攻上昇まで付いてしまって、やり過ぎ感エグい。
総力戦ではboss階層の次にMR+を固めたキャラクターを置いておけば、上昇したMRの恩恵を全てのキャラクターが受け取り各階魔鏡ワンパンも軽々楽々。
chaosも塔もフェスティバルも全ての敵を圧倒的なダメージ量で葬る、復讐鬼ベルベットもヨダレを垂らして欲しがる性能です。
MR上昇の勝手が違うマルチバトルではその恩恵を預かることは出来ません。そもそも上昇させなくても大体の雑魚は魔鏡一撃、bossも全員撃てば消し飛ぶので意味がありません。
久遠の書交換所リニューアルにより月に3つ交換可能と、これまでの9倍の供給が得られたので
最優先で交換しましょう。勿論ランク2も全て交換。
MR+35%を付けたソフィのご活躍
プロトス1全盛期のパワー
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
戦闘開始時MG上昇
交換優先度・・☆☆
オート操作・・☆☆
始祖久遠の塔・☆☆☆☆
総力戦・・・・☆☆☆
マルチバトル・☆
難易度chaos ・☆☆
レイズオブフ・☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆☆
2年前なら☆はもう1つ多かった悲しみのスキル。
前回と評価ほぼ変わりませんが、神域では中々の活躍を見せます。
回復魔鏡が生命線になることもこれから多そうですし、敵を減らさずMRを貯める手段としても有用。
術士は裏鏡装の獲得で、MGはオートであろうとも大幅に溜めることが可能になったので「初回詠唱速度短縮」に枠を譲った方が幾分かマシになってしまいました。
総力戦では短時間で沢山の魔鏡を撃てるメリットはありますが、初めにMRを確保すれば1階層1魔鏡で充分突破出来る難易度なので火力上昇系スキルで撃つ回数を節約してなんやかんやなる。
「MG上昇率減少」の縛りがあるフェスティバルでは有用に働きますが、それだけに留まったので全体的には低めの☆評価になりました。
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詠唱術の初回詠唱時間軽減
交換優先度・・☆☆☆☆
オート操作・・☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆☆☆☆
総力戦・・・・☆☆☆☆
マルチバトル・☆
難易度chaos ・☆☆☆
レイズオブフ・☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆☆
速さが問われるコンテンツで活躍する覚醒スキル。
術攻upとの複合スキルにより、☆のランクが上がることは無くとも基本性能のupが嬉しい。
基本的な詠唱速度が速いコンウェイやメルディ、初手アシッドレインを撃つミントなど
一部のキャラクターを除いてほぼ全ての術士に60%短縮は搭載しても良い性能を誇ります。
始祖久遠の塔では言わずもがな、最強最適性のスキルです。
リタ、シャーリィ、アーリア、コハクには90%短縮を付けて間違いない。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
属性術技弱点ボーナス上昇
交換優先度・・☆☆☆
オート操作・・☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆
総力戦・・・・☆☆
マルチバトル・☆☆☆☆
難易度chaos ・☆☆☆☆
レイズオブフ・☆☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆☆
ロマンが詰まっているピンポイント超火力スキル。ニコタマ個人的に大好き。
殆んどの技属性が統一されているキャラクターには是非付けて欲しい。最大でボーナス90%アップと、弱点相手なら人ならざる力を発揮します。
※ダメージ90%アップではありません(前回ブログ参照)
勿論局所的にしか活躍出来ない体になってしまいますが、ザレイズのキャラクター数は200人超え。
各属性のスペシャリストを1パーティずつくらい作れた方が楽しいのだ!!!!
絶対にこのキャラクターしか使いたくないから局所的な性能は要らん!という方は、そもそもこのブログを嫌ってそうなので見なかったことにします。
神域では前回弱点属性ボーナス90%を付けたルカが鬼神の活躍
現在神域では弱点が絞られデゼルやザビーダの活躍は見込めません。
対象キャラクターに合った弱点設定へと、今後改良されることをお祈りしておきます。
マルチバトルでも殆んどの敵がバラけた弱点を持っているので、スペシャリスト活躍の場は思っている以上にあります。弱点のbossを瞬殺する様は圧巻です。
フェスティバルでは最高難易度でも孤軍奮闘、1人で敵を殲滅するような神芸を魅せることも出来たり出来なかったり。
塔登ってたら嫌でも獲得出来る覚醒スキルなので、良ければスペシャリストを育ててあげてください。あまり使わなかったキャラクターも思いがけず好きになってしまうかも。
風50%を付けたスパーダのご活躍
適性キャラクター
火・スタン、ルカ、マオ、ナナリー、ディムロス、マリク、アグリア
水・ミクリオ、セルシウス、Eカノンノ、アトワイト、イネス、ワルター
風・ウッドロウ、スパーダ、ヒスイ、ザビーダ、デゼル、ユアン、Pカノンノ、サレ、アイズ、ユノ
地・ロニ、シャルティエ、ティトレイ、マーテル、モーゼス、Gカノンノ、シャーロット
光・クレス、リフィル、エルレイン、アンジュ、カルセドニー、エレノア、リトルクイーン、リッピ
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戦闘中の移動速度上昇
交換優先度・・☆
オート操作・・☆☆
始祖久遠の塔・☆☆
総力戦・・・・☆☆
マルチバトル・☆☆☆
難易度chaos ・☆☆
レイズオブフ・☆☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆
速いキャラクターをオリンピック選手に育てるか、遅いキャラクターを足速めの小学生に育てるか。
恐らく正解は後者です。
敵の攻撃を最低限避けられたり逃げ回れる程度のスピードがあればほぼ全てのコンテンツで有用に働きます。
神域では敵の数も多く、1人逃げ回ったところで全滅が見えてるのでオススメはしません。
ソロクリアを目指すなら有難いスキルの1つとなりますが、蕀の道のり過ぎる。
戦闘中って書いてるのにクエストマップでも速くなるツンデレスキル。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
最大HP上昇
交換優先度・・☆
オート操作・・☆☆☆
始祖久遠の塔・☆☆
総力戦・・・・☆☆
マルチバトル・☆
難易度chaos ・☆☆
レイズオブフ・☆☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆
誰かに適性があるかと言えば無い。が、誰でも基本性能が必ず上がるスキル。
与えたダメージに対してHPを回復する術技では火力上昇系のスキルを付けた方が沢山回復してしまうので評価は軒並み低め。
神域の複合スキルではハズレ枠として数多く登場。
希望のスキルが出るまでの繋ぎとしては、オートキャラクターも倒れにくくなるので非常に優秀。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
バックステップ直後の攻撃で敵鋼体-
交換優先度・・☆
オート操作・・
始祖久遠の塔・☆☆
総力戦・・・・☆☆☆
マルチバトル・☆☆☆☆
難易度chaos ・☆☆☆☆☆
レイズオブフ・☆
ェスティバル
神域・・・・・☆☆
複合スキルにより、上限が-3から-9へ。
更に回避時HP回復まで付き、神域の登場で最も強化されたスキル。
-9もあれば超高難易度クエストでも、出来る立ち回りの幅が無限に増えると言っても過言ではありません。
まさに複合スキルの理想型
他の複合スキル君もこのシナジーを見習って
また回復も最大で1,000まで増やせるのでエミルやアスベルに付ければどれだけ強くなってしまうのか想像が付きません。
複合スキルだからこそ大きな価値があるので、久遠の書交換優先度は全くありません。
術士操作では、左親指が西へ旅立つのかと言わんばかりバックステップを酷使するマルチバトルでも輝くスキル。
マルチバトルは敵の鋼体が薄いので、-3あればほぼ全ての術でパリンパリン割れていく爽快感もgoodポイント。
仰け反りがほぼ通用しないフェスティバルやオート操作では死にスキル。
一度バックステップをすれば
その後走り回ってもスキル効果は継続します。
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
ニコタマの偏見をたっぷり練り込んだ評価番付は以上です。
ブログ初期の頃から随分と強くなり、対戦ガチ勢へと心身の変化を感じる今日この頃。
神域なぞ効率とは程遠いコンテンツですが
私はもっと強くなりたい!
無惨様!血を少し分けてください!
テリーヌにし、パンに塗っていただきます。
【神域】レアリティ3スキルを目指して周回【攻略】
前回の続き
今回は
戦いの小技、神域の攻略ポイント
そして効率的に回れるように頑張る記事を書き綴っていきます。
覚醒スキルはやっぱり欲しい。
とは言え神域の周回は本当に
オススメしません。
もう一度
オススメしません。
労力が尋常じゃない。拘束時間エグい。報酬が渋い。蜂に刺されまくってアナフィラキシーショック。ストレスで頭コングマン。
タスキル毎に現れる起動画面のコイツに殺意を覚えます。
でもやるのだ。
なんせアライズは今日発送されたのに
PS5がなぁぁぁあぁぁぁいっっっ!!!!
散々文句言ってからやる、友達にしたくないタイプの人間第1位のニコタマです。
大前提として覚醒スキルを得るための周回。
ルカ+リカルドorイリア+スキル獲得キャラクターの組み合わせで登りますので、好きなキャラクターで攻略する目的の方にはそぐわない内容です🤔
また、条件としてルカとリカルドorイリアの精霊装レアリティ5、もしくは魔鏡の3凸以上を獲得していないと恐らくランク7は難しいので周回は無意味だと思われます。
神域攻略
こちらは初日に登ったので内容が雑な動画ですが
要点を纏めると
- 必要なキャラクターはルカ+リカルドorイリア
3人目以降は周回ではお荷物になります。
- 必要な技は裂空斬と鳳凰天駆と回復技
それ以外はイリアのスプレッドやニードルバレットがあっても良いかな?って位でその他はポイントへ
- 必要な魔鏡は魔人業炎衝と輪廻融炎剣、精霊装2種
可能な限り魔人業炎衝を1番目に取り、MG100で魔鏡を放てるようにしましょう。
私は周回どんどん回す派なので、リカルドやイリアの魔鏡も確保します。
絞りに絞って運良くランク8を目指すより、安定感があって適当にランク7を周回する方が時間効率が上がると考えました。
ランク10を取れる人は今すぐ帰れ!!!
下準備
回復役は少しでも術攻を上げておきましょう。
↓↓↓↓↓
反映されます。
回復量が僅かですが上がるので生存率も上がる。やろう。
ニードルバレットやスプレッド等、攻撃技を取得したい人は必ず術技設定のAUTOをONにしておきましょう。
OFFでも最初は使用してくれますが、タスキルしたら拗ねるのか使ってくれなくなってしまいます。
使用キャラクターは全て師弟設定を済ませ、レベルも上げれるとこまで上げましょう。
少しでも強くし、タスキル地獄を抜け出すのだ。
コウモリ・蜂の階、65階ボス層
この動画のリカルド追っかけ裂空斬をすれば軽く勝てます。
取り残しは魔鏡を放つか、そのまま裂空斬で処理。場合によっては操作をリカルドに変え、ルカが殲滅してくれるまで逃げ回ることにより安定感倍増です。
70階ボス層
先ずは蜂を魔鏡で屠り、余ったMGとFGは全てゴーレムにぶつけます。
連携最後の鳳凰天駆でゴーレムに挟まれないポジションに移動するとガード上からボコボコにされる心配が無くなります。
逃げ回るより、ガードしてccを回復した方がさっさと倒せるのでオススメです。
サソリの階、ユニコーン層
裂空斬から先ずは一回鳳凰天駆で背後を取りましょう。裂空斬連打だけだとしっぽ攻撃や突進で瞬殺されてしまいます。
タスキルは面倒なので、ここで魔鏡2回分は使ってしまいサクッと終わらせてしまうのが吉です。
ローパーの階、75階ボス層
敵がバラけて詠唱するので運が悪ければどうしようも無いですが、魔鏡で数を減らせば問題はありません。
先ずは術を潰すより、魔鏡の為の敵固めを優先しましょう。
ルカはローパーには負けませんで、リカルドがピンチなら操作を変えて逃げ回るのも一手です。
リカルドお助け裂空斬が凄く活躍します。
オタオタの階層
数が多い上、術も強力。
ここは裂空斬と鳳凰天駆で敵を運ぶことを優先し、敵が3匹以上纏めた状態になったら魔鏡2連発で数を減らしましょう。
精霊装を切っても次の戦闘では溜まっているので大丈夫。
78、79階層ではリカルドやイリアの魔鏡を温存しておくとかなり80階層が楽になります。
80階ボス層
デビルを最優先で叩きますが、術を放たれたら耐えることは難しいので
魔鏡を小出しにして防いでいきましょう。
シャドウは魔鏡が無くても簡単に倒せるのでデビルに全てを叩き込みます。
シャドウは一定の距離を置けばノーダメージも楽々、詠唱もリカルドお助け裂空斬を使えば余裕で防げます。
ニコタマが魔鏡を連続で撃たない理由はこちら
魔鏡連発で得られるMRボーナスより綺麗に敵を巻き込めるか。
です。
いざ周回
ルカ&リカルド
ルカの魔鏡3種と技2種、リカルドの魔鏡3種と技1種まで取ってもランク7はまだ余裕です。リカルドの魔鏡を取らずに調子良ければランク8。
耐久も申し分なく敵と距離もしっかりと取ってくれる。
ルカ&イリア
イリアはリカルドより魔鏡種類が2つも多い分、ポイントが稼ぎ辛く
出来ればニードルバレットも欲しい。
そして物理攻撃に弱くすぐ倒れる。
代わりに魔鏡が強力なので、ボス層や77階などの厄介な層がさっさと終わる。
ランク7取れない時がたまにある。
安定感のリカルドか、ニードルバレットと弱点魔鏡でどんどん敵を蹴散らせるイリアか。
どちらも試してみて肌に合うパートナーを選んでみてください。
いやいや、アリスちゃんとかコングマンに覚醒スキル付けたいのよ
って方も出来れば2人から初めてほしい。
3人で登りつつランク7も可能ですが、確率が低いので余計に沢山周回しなければなりません。
その周回が少しでも楽にスムーズになるよう、メイン2人を覚醒スキルである程度強くしていてほしい。
私はもう30周回位した頭イカれてる人ですが、得られた目玉報酬をみてください。
これだけ。
レアリティ2のMR+さえ無い!
なんでなんだよぉぉぉおおお!!!
神域1周30分
常層1周9分
神域30周できるなら常層100周回出来る。
これ買えるじゃん。
最後にもういっちょ