効率モンスターのザレイズブログ

ニコタマ流、課金を抑えたテイルズオブザレイズの攻略日記です。初心者歓迎。

【エステル】ニコタマ的キャラクター紹介

ニコタマ的、シンプルキャラクター紹介についての説明はこちら

ニコタマ的シンプルキャラクター紹介について - 効率モンスターのザレイズブログ


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装備確認

ニコタマ的基本構成はこちらになります。


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【スターストローク

出が非常に早く、秘技までの繋ぎが非常にスムーズ。

鋼体割が付いているので

前衛が敵と対峙しているところに横やりを入れられる。

 


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【シャープネス】

味方攻撃力アップ

上昇幅は1.3倍

連携の間に挟んで使用。

 


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ホーリーランス】

軽めのcc、そこそこの範囲、まぁまぁの威力、中々早い詠唱。

この絶妙なバランスが非常に使いやすい。

秘技化すると爆速詠唱で鬼のような光を敵に浴びせる。

 



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ホーリーレイン】

エステルの生命線。

通常使用では詠唱が遅いので、必ず秘技化して使用しましょう。

秘技のナイチンゲール

全体攻撃+全体回復という唯一無二の性能

MGが山のように溜まるので、戦闘開始時に放つのがベター

 

 

 

基本攻撃パターン

バックステップ→スターストローク×2→ナイチンゲールホーリーランス

 

最速で秘技を始動し、広範囲の敵にヒット、仲間の回復を行います。

これを続けているだけで仲間は死にません。

 

余裕がある時はホーリーランスに切り替えましょう。

 

 

キャラクター特性上、敵から狙われることが多々あります。

大体の雑魚敵はホーリーランス・ディライトで迎撃出来ますが、鋼体が厚い敵や、数が多すぎる敵などは素直に逃げましょう。

 

 

魔鏡技性能

【スターライトホーリー

効果・味方回復

特性・敵位置依存

範囲・全体

使用順・始動

【スターサイン・グランデ】

効果・味方MG上昇

特性・敵位置依存

範囲・中

使用順・中盤~〆

【オンディーヌ・セレナーデ】

効果・味方回復

特性・敵位置依存・逆動線

範囲・中

使用順・中盤

 

 

 

魔鏡技性能・カチコミ理論・動線についてはこちら

 

 

 

オススメ覚醒スキル

パターン1

  • 詠唱術の初回詠唱時間軽減60%
  • 魔鏡技発動時ミラージュレシオ+15%
  • 魔鏡技発動時ミラージュレシオ+15%

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オート運用オススメ装備

作戦・回復術に専念せよ

 

 

 

総括

攻撃面、回復面、補助面

全てにおいて優秀なキャラクター。


MG回収能力はザレイズの中でもピカイチ

毎戦闘、魔鏡技を使うことが容易いのでMR上昇の覚醒スキルが光輝く。

 

強すぎるので、書くことが少ない。

【ユニゾンアタック】戦い方を考えよう

どうも、昨日は記事を上げたらすぐにフォロワーが減ったニコタマです。

脆弱なスピリアを持つヒューマめ!

 

 

ザレイズのマルチプレイ

「ユニゾンアタック デスティニー編」がプレオープンとなりました!

🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊

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前回の開催からの変更点は

  • 敵100体→60体
  • バッジの種類と効果が増えた
  • ランダムマッチングで、キャラクターが被ると退場してしまう不具合が消えた

などなどですね。

 

プレオープンだけあって、トライアンドエラーをひたすら繰り返す様子です。

パーフェクトなユニゾンアタックになるのが楽しみですね!

 

 

私は残念ながら、デスティニーキャラも大して育っておらず

機種スペックが非常に低いです。

 

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ニコタマは運営より不具合扱いされております。

 

なので、色んな方の迷惑になってしまうのでNPCを従えて、コソコソと隅っこの方でプレイすることにしました。

 

 

 

本日はユニゾンアタックにおける戦い方について考えていくお話です。

まずは「戦う前に。ユニゾンアタックの設定方法」から

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  • 参加設定を開きます

 


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  • 使いたいキャラクターを2名以上選出しましょう。

自身が使いやすいキャラクターで大丈夫です。

キャラクター長押しで装備画面へ
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  • 技の角に付いているマークを変更しましょう。

戦闘中、キャラクターを切り替えた際に自動的に放たれる技を選択する為のマークです。

必ず「鏡装」にセットしましょう。

 

キャラクターを切り替えた際に放たれる技は、連携数が足りていれば「秘技」として発動します。

更にcc消費は0!

術も必要な詠唱は0!

 

このユニゾンアタック独自のシステムが非常に重要となってきますので

必ず「鏡装」にセットしましょう。

大事なことなので2回言いました。

 


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  • 装備について

レベルは1統一ですが、☆3武器と☆4、鏡装ではステータスに大きな差があります。

ccは限界突破をすれば反映されます。

 

どんどんと秘技を撃って、次々と敵に向かって行かなければならないので

突進技や低cc技は☆3武器であっても欲しいところですが、それ以外は☆4以上の武器で固めてしまいましょう。

 

 


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  • バッジの設定

動き回ることが非常に多いので、ニコタマはまだ全然使いこなせておりません😠

なので基本的な3つをご紹介
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  • 物攻アップ

魔鏡技を撃つ前に装着すると有効、らしいf:id:niko_tama:20200530023250j:image

  • 術攻アップ

詠唱中に装着するので、比較的使用は簡単。f:id:niko_tama:20200530023326j:image

  • 1連携目から秘技が撃てる

これは非常に重要です。連携を邪魔される時は、これを使って回りの敵を蹴散らしましょう。

 

 

以上で基本的な設定は完了です。

 

 

では実戦。動画で解説させていただきます。

 

  • ccある限り、ひたすら術技を使っていきます。

 

突進効果のある術技で動き回りながら連携を重ねていくと、秘技発動がスムーズになります。

 

 

  • 相方の交代ゲージが溜まったら即座に切り替えます。

 

連携を重ねた後に切り替えると、秘技が自動的に発動します。

術では詠唱が無くなりますので、広範囲の殲滅が容易くなります。

 

休んでいる間はccとHPが回復します。

自身のHPを気にしない動き方でも、切り替えをしっかりとしていれば死ぬことはほとんどありません。

回復技はほとんど使うこと必要がないのです。

 

 

  • 秘技をひたすら撃つことでMGを回収します

キャラクターの切り替えを断続的に行い、満遍なくMGを溜めていきましょう。

 

 

  • ボスが出現したら魔鏡を放ちましょう。

回りの雑魚敵は巻き込まれて勝手に減っていくので、真っ先にボス狙いがオススメです。

 

 

 

本当は術で殲滅するのが大好きなニコタマなので、フィリアさんを連れて行きたかったですが

あいにく装備が全く揃っておらず術士の解説動画を撮ることは叶いませんでした。

次のシリーズに期待しております。

 

【島村卯月】ニコタマ的キャラクター紹介

ニコタマ的、シンプルキャラクター紹介についての説明はこちら

ニコタマ的シンプルキャラクター紹介について - 効率モンスターのザレイズブログ


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装備確認

ニコタマ的基本構成はこちらになります。

  • 頑張ります!
  • くじけません!or元気ですか?
  • 一緒に頑張りましょう!
  • 歌の力は無限大です!


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【頑張ります!】

出が非常に早く、鋼体割が付いているので

秘技までの繋ぎが非常にスムーズ。

前衛が敵と対峙しているところに横やりを入れられる。

くじけません!よりも重宝する理由については下記参照


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【くじけません!】

後ろに下がりながら攻撃する技。

有名なミリーナの「雪風」ほど出が早くなく、鋼体割も無いので使いどころは少ない。

オートでは敵との距離を保ってくれるので必須級。
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【元気ですか?】

カウンター技

どうしても狙われて仕方ない時にのみ使用。

キャラクター特性的にヘイトはあまり受けないので、使用頻度は少ない。

 


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【一緒に頑張りましょう!】

卯月ちゃんの生命線。

受けたキャラクターに仰け反り防止効果を付与する恐ろしい回復術。

自身に付与すれば秘技まで安定して連携することが可能。

詠唱時間に対しての回復力が不足気味なので、自己回復力の高い前衛や第二ヒーラーと組み合わせることが必要。

 

 


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【歌の力は無限大です!】

詠唱は早い方だが、油断は禁物。

2度目以降の秘技狙いは、仰け反り防止を付与してから連携しよう。

拘束力や鋼体割に欠けるので、吹き飛ばす力は過信しないように。

自身が敵に近いほどダメージ量が多い特性があるので、「頑張ります!」と相性が良くて「くじけません!」とは相性が悪い。

 

 

 

基本攻撃パターン

バックステップ→頑張ります!→一緒に頑張りましょう!→決して負けません!→一緒に頑張りましょう!

 

最速で秘技を始動し、広範囲の敵にヒットさせMG回収を狙います。

 

鋼体割の技が少なく、敵のヘイトを集めにくい特性を利用し

「一緒に頑張りましょう!」を連発して仲間のサポートに徹すると安定感が増す。

 

キャラクター特性上、敵から狙われにくいので逃げる必要は少ない。

それでも狙われた場合の対処は前衛の後ろに逃げ一択。

神崎蘭子ほど詠唱速度が速くないので、迎え撃つことは非常に厳しい。

「くじけません!」で距離を開けると間に合うことはあるが、高難易度では鋼体が割れずに敵がそのまま襲ってくるので通用することは希である。

 

 

魔鏡技性能
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【S(mie)ING!】

効果・味方物攻上昇

特性・無し

範囲・味方全体

使用順・始動

魔鏡技性能についてはこちら

 

 

 

オススメ覚醒スキル

パターン1

  • 詠唱術の初回詠唱時間軽減60%
  • 魔鏡技発動時ミラージュレシオ+15%
  • 魔鏡技発動時ミラージュレシオ+15%

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パターン2(オート運用にオススメ)

  • 詠唱術の初回詠唱時間軽減60%
  • 戦闘開始時MG+15
  • 戦闘開始時MG+15

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オート運用オススメ装備

  • くじけません!
  • 一緒に頑張りましょう!
  • 歌の力は無限大です!
  • 他人の装備(術攻特化)

作戦・回復術に専念せよ

 

 

 

総括

サポートに徹するキャラクター。

味方術士への詠唱妨害を無力化し、魔鏡技に頼らなくても安定した戦いを目指す。

 

その特性上、戦闘一戦一戦の時間が長引きがち。

 

回復術と秘技の組み合わせによって

MG回収能力が高く、MG+の覚醒スキルに頼らずとも毎戦闘魔鏡技を撃つことが可能。

ボスまでにMRを極限まで上げる仕事人。

 

オート運用の際は、秘技を狙わないので「頑張ります!」は外しておこう。

【クイズ】テイルズ足デカ選手権!

どうも、リングフィットが買えない運動不足のニコタマです。

 

皆様、突然ですがテイルズキャラクターの足は誰が一番好きですか?

 


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いや、気にしたことないわ。

 

 

 

 

そりゃそうですよね。

ニコタマも足フェチではありません。

 

しかしフェチとは非常に奥深いものですよね。

 

 

 

「好きな部位は?」

 

「目」「手」「首」「鎖骨」

 

 

良いですね。

 

 

シンプルな物でも良いのですが、シチュエーションによっては各部位が更に際立ち、

その部位が発揮できるパフォーマンスの限界を超え、魅力が300%増しになることもありえるのです。

 

 

「手フェチ」を

「つまづいた時、体を支えようとつい力が入って強張った手フェチ」

「料理をしていて、食材を押さえる時の猫の手フェチ」

 

 

等のシチュエーションを加えると、より細やかな情景が浮かび「手」への理解度とトキメキ度がアップしませんか?

 

 

「足」もそう。

 

「少し痩せ気味な人の足指の隙間フェチ」

「土踏まずのカーブの美しさフェチ」

「靴下を履いた上から見るくるぶしの形フェチ」

 

 

どうでしょうか。

 

 

 

フェチを持つことは悪いことではありません。

 

持っている人は、様々な「好き」を発見出来る思慮深い人であり

その人が持つ愛の器の広さや深さが見てとれると言っても過言ではありません。

 

しかし気をつけてください、その趣味嗜好を人に押し付けるとただの変態になります。

 

用法容量を守って正しく使用しましょう。

 

 

 

 

ここまで書いていて気付きました。

あれ?私はもしかしたら足指の隙間は結構好きかもしれない。と

 

今まで見ていなかっただけでニコタマは足フェチだったのです・・・

 

 

 

 

 

はい。

 

 

 

 

今回はテイルズキャラクターの「足のでかさ」だけを比べてみました。

 

誰が1位なのか想像して、Twitterにも書いた答え合わせも兼ねて見てくださいね。

 

1位はTwitterの選択肢には入れておりません。結構わかりやすいキャラクターですよ!

 

 

 

足の大きさは、ルーム機能を使って比べております。
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3Dモデル横並びなので、遠近法は通用しません。

 

 

 

 

ここからはゆっくりとスクロールしてご覧ください。

 

 

 

 

 

 

Twitterの選択肢に入っていた中で、残念ながらランクインしなかった方を紹介します。

ガイアス

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器のデカさでは負けませんが、足はそれほど大きくはありませんでした。

 

ゼファー

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ブーツ勢は大きく見えるからと期待した方は残念。普通サイズです。

 

 

ではデカさ4位から見てみましょう。

 

 

 

 

 

第4位

ヒスイ

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回りがブーツなどで大きさを盛っている中、唯一スニーカーで堂々のランクイン。

ミリーナが赤ちゃんの足に見える。デケェ。

 

 

第3位

ティルキス

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この記事を書くに思い至ったきっかけのキャラクター。

なんか異様にデカくね??とまじまじ見てしまいました。

いや、デカくね??

 

 

第2位

ユージー

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流石のガジュマ。

どこからが靴なのか全くわからない。

 

 

 

2位~4位の大きさは誤差ですね。差はいまいちわからないので、インパクトの大きさでティルキスを3位にしましたよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆様お待ちかね、堂々の第1位はこのお方。

 

 

 

 

 

 

第1位

コングマン

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デッッッッッッッッッッッッッッッカ!!!!

片足にミリーナの足4つ入りそうな超超特大サイズ。

 

 

でかすぎて靴がオープンカーみたいになってます。

カーリャなら運転出来るぞこれは。

 

 

 

 

アイアム足でかチャンピオン!!がはははは!

 

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか?

結論・いのまたむつみ先生が描く足はデカイ

【新規向け】アイドルで高難易度クエストをクリアする

どうも、最近初心者向けの記事ばかり書いて、自分は上級者だと言わんばかりのムカつく顔をしている初心者ニコタマです。

 

コラボがあると、テイルズオブシリーズをあまり知らない方でもザレイズをインストールしてくれて嬉しいですよね!

 

思い出します。

ニコタマは今年1月にザレイズに登録しまして、当時は銀魂コラボの真っ最中でした。

右も左もわからない状態で、迷子のような悲しく潤んだ瞳のまま挑んだイベントクエスト。

全く育っていないキャラクターでは推奨戦闘力の高いクエストはとてもとてもクリアなんて出来ません。

なす統べなく終わった悲しい過去があります。

ピンポイントな攻略情報も存在しませんでした。

 

 

誰がこんな結果を望んだのか。この悲しみの連鎖はあってはならない。

そうして、ニコタマは自身のスピリアが削れようとも(APが無駄に減った)高難易度に苦しむ新規達を救おうと決意したのです。

 

 

「教えるとは 希望を語ること 学ぶとは 真実を胸に刻むこと」byアラゴン

 

まだ右も左もわからない方は是非ランストライフさんの記事を読んでください。※外部リンク

ニコタマが作る記事は毎度のこと色々と雑いので、優しく分かりやすいブログをどうぞ。

 

 

 

 

はい。

初心者がつまづいているであろうクエスを、コラボステップアップガシャで得られる装備イクス、ミリーナを使ってクリアしていきたいと思います。

 

最初の内はボーナスなんて気にしなくて良いのです。

まずはエストクリアで得られるミッション報酬を第一に優先しましょう。

 

 

まずは自身の装備を確認。
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卯月ちゃんは「一緒に頑張りましょう!」を優先的に強化しましょう。

作戦は「みんなの応援だ」


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蘭子ちゃんは「神剣の契約」を優先的に強化しましょう。

作戦は「敵と距離をとれ」



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ミリーナは「ピクシーサークル」を優先的に強化しましょう。

「ピクシーサークル」は かめにんショップでプリズムと交換することが出来ます。

作戦は「回復主体で戦え」

 

 

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イクスは「光牙衝」「裂燕迅」共に強化しましょう。

「裂燕迅」は かめにんショップでプリズムと交換することが出来ます。

作戦は「最前線で戦え」

 

  • 強化素材は惜しんではいけません。武器強化は目一杯強化することをオススメします。

 

  • レベルは全体60を目標に満遍なく上げましょう。

 

  • 装備の隙間は、コラボキャラクターの使っていない高レベルの物を装備しましょう。

 

  • サブ魔鏡には、ビバチケットなどで出た他人の魔鏡を装備しましょう。

 

隊列の確認です。

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イクスは必ず4番目に設定しましょう。

他の術士達が敵から狙われにくくなります。

 

え?イクスは使わないのって?

コラボ目的で入って来た新規さんにはコラボキャラクター操作でしょうが!😠😠

 

 

vs闇の炎に抱かれたい勢 EX

vs事務員ベルベット EX

vs事務員ベルベット EVIL

vs事務員ベルベット EVIL 闇の炎に抱かれたい勢

 

  • 卯月ちゃん

バックステップ→頑張ります!×2→決して負けません!

  • 蘭子ちゃん

バックステップ→其は闇の炎×2→神剣の断罪

 

  • この形の動きはこの2人に限らず、多くの術士キャラクターに共通する動きなので覚えておきましょう。

 

  • バックステップは敵の位置と逆方向にフリップです。

 

  • 術を秘技化すると、魔鏡技に近い威力になり殲滅力が非常に高くなります。

 

  • 敵の攻撃を受けない位置取りが重要です。

 

  • 操作キャラクター変更は変更したいキャラクターをダブルタップします。

 

 

うるさい!

連携!術の秘技化!操作変更!

操作慣れしていないと難しいわ!!😠😠

 

 

ご安心ください。

練習に最適なクエストがあります。

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1部 第10章 10-15

 

ベルベットと戦うクエストがありますので、操作が苦手な方は是非練習を!!

 

 


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初心者の方でも得られる報酬は皆平等です。

周回がしんどくとも、まずは1回。

1回だけでもクリアを目指しましょう。

 

おまけ

vs事務員ベルベット CHAOS

主人公を使えば圧倒的戦闘力の差も覆せます。使う技は裂燕迅だけ。
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なので主人公は勝てない時の最終兵器として、興味が無くとも育てておくことをオススメします。

【神崎蘭子】ニコタマ的キャラクター紹介

ニコタマ的、シンプルキャラクター紹介についての説明はこちら

ニコタマ的シンプルキャラクター紹介について - 効率モンスターのザレイズブログ


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装備確認

ニコタマ的基本構成はこちらになります。

  • 其は闇の炎
  • 我は闇と共に
  • 集え闇の因子
  • 神剣の契約



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【其は闇の炎】

出が早く、鋼体割が付いているので

前衛が敵と対峙しているところに横やりを入れられる。

鋼体の薄い敵ならばタイマンでも撃ち合える。



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【我は闇と共に】

自身を中心に全体を攻撃する技。

敵に囲まれた時に使う、という発想は罠。

鋼体割2だけでは反撃を食らうだけなので素直に逃げましょう。

余裕がある時、敵に近付いて使う技。



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【集え闇の因子】

自己回復技。秘技までの連携途中に挟んで使いましょう。



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【神剣の契約】

広範囲・高速詠唱・高拘束力・鋼体割

誰もが羨む4高性能

術の良いところ全部詰めてみました😠

 

 

 

基本攻撃パターン

バックステップ→其は闇の炎×2→神剣の断罪

 

最速で秘技を始動し、広範囲の敵を拘束・鋼体割を狙います。

 

秘技の特性上、敵のヘイトを買い

襲われる可能性が高いので、逃げかたの紹介です。

 

 

魔鏡技性能
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【浄破滅焼闇】

特性・フィールドワープ

範囲・中

使用順・始動

魔鏡技性能についてはこちら

 

 

 

オススメ覚醒スキル

パターン1

  • 詠唱術の初回詠唱時間軽減60%
  • 闇属性術技弱点ボーナス30%上昇
  • 闇属性術技弱点ボーナス30%上昇
    f:id:niko_tama:20200524152834j:image

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パターン2

  • 詠唱術の初回詠唱時間軽減60%
  • 戦闘開始時MG+15
  • 戦闘開始時MG+15

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オート運用オススメ装備

  • 我は闇と共に
  • 集え闇の因子
  • 神剣の契約
  • 他人の装備(術攻特化)

作戦・敵の術を阻止せよ

 

 

 

総括

メイン術、神剣の断罪のダメージに期待するのは禁物。

高い拘束力と鋼体割を活かして、前衛サポートに徹するキャラクター。

 

秘技性能、魔鏡技性能が非常に高い

必要MG120に対してのMG回収率の低さが弱点。

 

毎戦闘、安定して魔鏡技を撃つことは難しいのでここぞという時に使用しましょう。

 

オート運用の際は、☆4装備を付けるとパフォーマンスが落ちるので神剣の契約だけに絞りましょう。

ニコタマ的シンプルキャラクター紹介について

どうも、好きな寿司ネタはブリとタイ。ニコタマです。

 

突然ですが、

私もキャラクター紹介したくなってしまったのでね。やろうかなって。

「興味はその人の個性であり伸び代である。行動はその人の力であり愛である」byニコタマ

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といっても愛を綴る記事ではなく、高難易度で使うための記事をテーマにし、

テンプレートを作成。動画も織り混ぜながら極力シンプルな仕上がりを目指します。

高難易度に必要な情報を、必要なだけ記載。

テーマ決めないと他のブロガーさんと被るので。

 

 

 

記念すべき

第一回目は神崎蘭子ちゃん!
いきなりコラボキャラクター、ダルビッシュでさえ驚く変化球をチョイスしました。

 

理由は明快。記事を毎回見ていてくれる方ならお分かりだとは思いますが

ニコタマはまだザレイズ歴が浅く、ガシャも大して引いていない。

 

つまり紹介出来るほど装備が揃っているキャラクターがほとんど居ないのです。

初心者は初心者らしく、初心者視点の記事を書いとけってことですね。

 

 

コラボキャラクターはステップアップガシャを回せば大体揃うので、初心者でも扱えます。

 

今回のコラボからザレイズを始めました!って方にも見ていただければ幸いです。

 

 

で、高難易度って具体的にどこ?

始祖久遠の塔50~60階や、ニコタマ大好き総力戦ですね。

この辺をクリア出来るなら、大体のクエストをクリア出来るし「強いキャラクター」認定も出来ます。

【初心者向け】強いキャラクターとは。目指すべき戦闘力 - 効率モンスターのザレイズブログ

 

 

キャラクター性能を比べて優劣を付ける内容は一切書きません。

工夫と愛の大きさ次第で、どのキャラクターも全てのコンテンツをクリア出来ると信じているからです。

ザレイズof神ゲー

 

ニコタマはステータスや凸を全く気にしません。気にしたところで自分の装備足りてないからね!!

そのキャラクターにとって重要な魔鏡と装備が手に入った時点で記事に着手します。

 

以上。ニコタマ的キャラクター紹介の概要説明でした。

【初心者向け?】魔鏡技を効果的に使いこなす

どうも、得意なハラスメントはモラルハラスメントな人間ニコタマです。

 

今回は魔鏡技を使いこなすためのお話です。

ちゃんと内容詰め込んできたので前置きは無し!

 

皆様は強い魔鏡技と言えばどういった物を思い浮かべるでしょうか?

 

全体攻撃?敵を集約する効果?麻痺やデバフ効果?

 

沢山の強い魔鏡技があるかと思われますが、

残念ながらそれらは一部のキャラクター、一部の魔鏡に限った効果であり、手元にある魔鏡や推しキャラクターがその効果を持ち合わせていることは稀であるかと思います。

 

範囲の狭い魔鏡技で、敵が沢山いるのに一体しか当たらない!

敵が密集しているのに何故か巻き込まない!

一体しか倒せなくて依然ピンチ!

とお困りの方もいらっしゃるのではないでしょうか?

 

しかしご安心ください。

全体魔鏡や敵を集約する効果が無くても、それぞれの魔鏡特性を理解すれば

効果範囲の狭い魔鏡技でも、より多くの敵を巻き込み大ダメージを与えることが可能になります。

 

魔鏡性能を見る際のチェック項目を確認しましょう。

  • 範囲
  • 威力
  • 特殊効果

 

 

 

 

 

 

 

いや、違ーーーーう!!

この3つも重要ですが、使いこなすための情報ではありません!

 

 

ニコタマ的チェック項目は

  • 発生ゾーン
  • 魔鏡技の動線
  • 最終ヒット時の敵位置

 

この3つを重視します。

説明力が不足しているので、今回は動画でご紹介致します。

 

 

 

発生ゾーン

魔鏡技にはそれぞれ「使用時、フィールドのどこで発生するか」が違いがあります。

大きく分けて2つ

  • フィールドワープ系
  • 敵位置依存系

 

フィールドワープ系は本当に強い。

敵を集約する効果が強すぎて有名なミトスの「エターナルティバイト」
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これに準ずる効果を得られます。

 

ワープ系のほとんどは敵をフィールド真ん中に移動させる効果がありますので、使うタイミングを掴めれば端っこで詠唱する厄介な敵もフィールド中心へ纏めあげることが可能です。

動画を見てみましょう。

いかがでしょうか?

小範囲の魔鏡技で沢山の敵を巻き込みたいならば、まずはこのフィールドワープ系の魔鏡を使って敵を纏め上げましょう。

 

 

敵位置依存系

現存する魔鏡技の大半がこちらに属しますね。

「今敵がいる位置から魔鏡技を発生させる」ごくごく普通の効果です。

動画で確認しましょう。

敵が纏まっている状態で、敵の中心に叩き込むことでより多くのダメージを与えることが可能です。

しっかりと敵位置をコントロールしたあとの使用をオススメいたします。

 

 

 

魔鏡技の動線

こちらも敵を纏めあげる上で大きな情報になります。

敵位置依存系の魔鏡技を前提としてお聞きください。

 

直線的な動きでダメージを与える物がほとんどで、近くに敵がいるのに方向が変で巻き込んでくれなかった!!と嘆いている方も多い「使いこなすのが少し難しい」魔鏡技になります。

ただ、その方向にはちゃんとルールが存在しますので、理解すれば確実に多くの敵を巻き込むことが可能です。

そのルールとは、

「発生場所からフィールド中心に向かって動く」ということです。

これは覚えておいてほしい。

 

動画で確認しましょう。

使う際は「フィールド中心の場所を確認し、より外側の敵に向かって使用する」ことを心がけてください。

 

 

 

最終ヒット時の敵位置

これは発生場所から敵の位置が大きく変わる魔鏡技を指します。

つまり吹っ飛ばしたりするやつですね。

吹っ飛ぶと敵がバラけるので、非常に使いにくい😠

 

と見せかけて、上手く使えば敵を纏めあげることが可能です。

動画で確認しましょう。

敵が吹っ飛ぶと、当然次は襲いかかってきますよね。

つまり、ヘイトを集めた魔鏡技の使用者が真ん中に居れば敵は自ずとフィールド中心へやってくるのです。

名付けて「カチコミ理論」

殴り合いじゃコラーッ!と見せかけて、敵を集めたところを別の魔鏡技でぶっ飛ばす作戦です。

1発目以降は敵をまたバラけさせてしまうので、〆での使用をオススメします。

 

 

 

以上の3つの魔鏡特性を理解した上で敵を殲滅してみましょう。

いかがでしょうか?

小範囲だからこの魔鏡は弱い。巻き込み辛いからこの魔鏡は弱い。なんて考えは捨て去ってください。

敵位置をコントロールするのは自分です。

複数いる強敵が苦手な方は、是非とも自身が所持している魔鏡特性を理解してあげ、好きなキャラクターをより愛でてあげてください。

 

今回紹介した動画以外にも、沢山の細かな移動効果や吹っ飛ばし効果が一つ一つの魔鏡に設定されております。

各々の魔鏡特性はクレス道場などで確認し、100%の力を引き出してあげましょう!

 

 

 

魔鏡を制す者は、まぁ強者だよねってお話でした。

【TALES M@STER シンデレラガールズ】イベント周回効率

どうも、初めて絵を描いてツイートしたら消えたのか見れなくなってて涙目のニコタマです。

 

コラボイベント「TALES M@STER シンデレラガールズ」が開催されました!

🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉


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ニコタマは全く知らないゲームですが、知らないキャラクターでも操作してれば大体愛着湧く説を唱えてるのでガシャは引きます。

早速使いましたが、2人とも中々お強くて好きになってしまいそう。

 

665ダイヤ必要なステップアップガシャですが、今回は4周目で島村卯月神崎蘭子セレクトチケットが貰えますので
5周目を引かずとも100%2人の魔鏡が手に入ります。
効率だけ見れば4周が最良でしょう。

 

私は勢いに任せてステップ5周目、シェリア達のガシャを30連引いて大爆死しました。800ダイヤがあればもっと有用な使い道があったろうに。

ニコタマ的ダイヤの使い方はこちら

カーニバルでダイヤが増えた!何に使う? - 効率モンスターのザレイズブログ

後悔ばかりしてウジウジしているニコタマには、流石のシェリアもアスベルと再開した時よりもずっと冷たい眼差しを送ることしか出来ません。

ベルベットの水蛇葬が弁慶の泣き所にクリティカルヒットした時のような気持ちです。

 

しかし、ルーティは言っております。

「反省」は未来につながるけど、「後悔」は過去に縛られてるだけ

 

後悔なんてしても意味ないのですよ。ちゃんと反省して、次に活かせばオールオッケーなのです。

皆様は縛られない生き方をし、未来(魔鏡)を掴んで英雄となってください。

 

 

 

ニコタマはずっと過去に縛られてま~~す。

 

 

 


はい。では参りましょう
今回のイベントでは、このブログ読者はステップアップを引いていると信じておりますのでポイントボーナスは多めの200%、リザルトボーナスは最大の15%で計算させていただきます。

ニコタマでこんな感じ

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後はセレクトチケット使って、イベント武器と高ボーナスサポート合わせれば200は軽く超えますね。

 


まずはどのクエストを周回するか見てみましょう。
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vsオタオタ♪UO EX 必要AP30 討伐ポイント1,000
ボーナス込で3,150ポイント獲得
1AP当たり、105ポイント


vs闇の炎に抱かれたい勢 EX 必要AP30? 討伐ポイント1,150
ボーナス込で3,622ポイント獲得
1AP当たり、120ポイント


vs事務員ベルベット EX 必要AP30? 討伐ポイント1,820
ボーナス込で5,733ポイント獲得
1AP当たり、191ポイント


↓こちらは前回イベントを参照しております。

vs事務員ベルベット EVIL 必要AP40 討伐ポイント2,700
ボーナス込で8,505ポイント獲得
1AP当たり、212ポイント


EVILが圧倒的効率ですね!
恐らくは攻略100%完了後のクエストとして出てくるものと思われます。
(前回と相違点が多々ある復刻イベントなので確実ではありません)


次が重要。

いったいどこまで周回すればお得?というお話。
必須アイテムを確認しましょう。

 

プリンセスロッド×5 130,000ポイント

島村卯月神崎蘭子の鏡映片 150,000ポイント
全知の鏡結晶×3 150,000ポイント


ニコタマ的、必ず貰いたいアイテムはここまで。

 

全知の鏡結晶については、基本的には必須アイテムですが、
今回はミッションで確定15個、クエストクリアで6個、15万ポイント分と合わせて合計24個も手に入るので、ここまでとします。

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20日14:00〜31日12:00までの自然回復APを計算。
5,240APが自然回復分で手元にあることになります。

その分をEVILで周回しますと、得られる討伐ポイントは1,114,155ポイント。

と、言いたいところですが


イベントミッションで得られる物が非常に大きいので
vsオタオタ♪UO EX 10周回
vs闇の炎に抱かれたい勢 EX 20周回
vs事務員ベルベット EX 30周回
をしなければなりません。

 

そちらを込で計算すると
5,240APで957,920ポイントとなります。

 

ポイントボーナス全然ちげーよーって方は
957,920÷3.15をして自身のボーナス倍率を掛けて計算してください。

 

957,920ポイントで得られる主要アイテムは

ダイヤ×30
プリズム×200
島村卯月神崎蘭子確定ガシャチケット×5枚
ベルベット達の確定ガシャチケット×8
全知の鏡結晶×10
精鏡石×100個
精鏡晶×600個
精鏡珠×10
鏡映のマテリアル×2個
ギフト小×55
ギフト中×5
目覚めの雫×2
になります。


ここからも重要

それ以降の周回でも黒字になり得るのか考えます。

MAX3,000,000までの残りは2,042,080ポイント。


ダイヤを使って周回してみましょう。
EVILで3,000,000までに必要な周回数は240周。AP換算で9,600になります。
AP200の方で192ダイヤ必要。
AP240の方で160ダイヤ必要。

 

では957,920ポイント以降で得られるアイテムを確認します。

ダイヤ×110個
プリズム×1000個
島村卯月神崎蘭子確定ガシャチケット×10枚
ベルベット達の確定ガシャチケット×10枚
精鏡珠×25個
鏡映のマテリアル×1個
ギフト中×75個


う、う〜ん。
ダイヤ82個の赤字になってしまいました。
20枚のチケットガシャを引けば、鏡装以上のアイテムが出る確率は無くはないとは思いますが、、
ニコタマの体感でチケットから鏡装と魔鏡が出る確率は合わせて2%程度だと思っています。

そしてステップアップを引いた人達は彼女達のチケットはさほど要らないはず。

 

ニコタマが設定したボーナス200%、AP240を大きく上回る英雄達には周回することをオススメ致します。

 

結果として

初心者の方には効率的に強くオススメすることはあまり出来ません!
今後控える精霊装周回やコラボ第二弾にダイヤを温存しておきましょう。


今回の記事は、復刻前のイベント情報を多く参照にしており
信憑性に欠ける内容となっております。


確定では無いので、こちらの記事はご参考程度と捉えてご閲覧いただくよう宜しくお願い申しあげます。

 

それでは禁忌の匣を解放し、冥府の饗宴へといざ参らん(ガシャ引いてイベント頑張りましょう)

【復刻イベント】交換アイテムと効率的な集め方

どうも、最近イイねをする機械と化しているニコタマです。

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ついに始まりましたね!カジノミッドナイト復刻ライト!

🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊🎊

ニコタマは初めて挑むイベントになりますが、三周年記念のシナリオ読み放題キャンペーンで予習はしており素晴らしいイベントであることは存じておりました。

TwitterでもかつてないほどTLがミトスとシンク、クラトスで埋め尽くされております。

ミトシン!シンミト!と賑わってしかるべき神シナリオであることは言うまでもありません。

 

ただ、小学2年生ですでに理屈っぽい人間だと言われていたニコタマ的には、

ミトスシンク以上に称えて欲しいキャラクターがいるのです。

 

シンクの尖りに尖りきった性格をザレイズ界最高の寛大なスピリアをもって丸めてしまったマークさん。

マークの存在がなければこのシナリオは成し得ませんでした。

あの敵キャラクターを懐柔する力はあのヴァン・グランツ主席総長さえをも凌ぐと言って過言ではありません。

ティルナノーグでなければ、世界を征服出来る器の持ち主でしょう。
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つまり、称えるべきはそのマークを産み出したフィリップおじさんですね。

フィリップおじさんがいなければマークは産まれない。ミトスとシンクは出会うことはなく終わっていた。

つまり神なのはイベントではなく、フィリップおじさんこそが神だったのです。

 

 

 

は~~~い。

今回は復刻イベントの必要アイテムはどれだけの労力で取得出来るのか数えてみます。

正直、普通に日々のAPをイベントに回して、オーダーも大体やっていれば特に気にする事もなく必要アイテムは得られると思います。

本末転倒なことを言ってしまいましたが、それを数字で可視化するのが当ブログですね。

 

いつも通り、必須アイテムと必要周回数を決めつけ、ついでにミッションクリアを加速させる有用クエストの紹介をします。

 

まずは必須アイテム

  • マーク確定チケット×5 41,500
  • イベント限定武器 43,000
  • 全知の鏡結晶×4 100,000
  • ポスター×4 20,000
  • 鏡映片I×4 16,000
  • 鏡映片II×4 160,000
  • 精鏡石・精鏡晶 6,900
  • マーク報酬魔鏡 300
  • 鏡映のマテリアル×5 20,000

人によっては要らない物が混じっているかも知れませんが気にしない。

 

合計 407,000個

※全てゴールドチップ換算

 

得られるチップ

ジャスト入力(累計1,160回)

赤・48,000

金・137,000
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魔鏡技使用回数(累計582回)

赤・58,000

金・161,000
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AP消費(累計4060)

赤・75,500

金・245,000
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オーダー時間(累計645時間)

赤・35,000

金・122,000
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オーダー回数(累計134回)

赤・57,000

金・162,000
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宝箱(累計657個)

赤・31,500

金・83,500
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合計1,002,000個

※ゴールドチップ換算

 

必須アイテムを2回取ってもまだ余る個数。

素材が足りない方には嬉しいですね。

 

ではミッションを進めていきましょう。

イベント期間は5月15日14:00~25日13:59までの10日間

使えるAPは4,800です。

大体の方は周回イベントにAPを使うと思いますので、AP40のクエストを120周回するとします。+AP0の強化クエストを20周回。

 

  • ジャスト入力

1クエストでのジャスト回数が10回として1400回。

達成率120%

 

  • 魔鏡技

1クエストで使う魔鏡技を4回として560回。

達成率96%

 

  • AP消費

達成率118%

 

  • オーダー時間

24時間オーダー×3種×10日=720時間。

達成率111%

 

  • オーダー回数

同上30回。

達成率22%

 

  • 宝箱

イベント12個×120周回=1,440個

強化クエスト9個×20周回=180個

達成率246%

 

数字に表してみると、驚くほど余裕でゴールドチップが貯まります。

最低限のゲームプレイでミッションを達成出来るよう、運営が調節してくれた感がある結果ですね。優しい。

 

人によってはミッションはさっさとクリアして、後はゆっくりとオートプレイを楽しみたい。

そんな方々もいらっしゃると思いますので、次回の記事でミッションクリアが加速する有用なクエストクエスト紹介をさせていただきます。

 

復刻イベントは簡単にミッションはクリア出来ると知りながらも、なんとな~~~く毎回イベントが開催される毎に「どれだけやれば足りるかな?」と疑問を抱いてしまう方。

その疑問は未来永劫消してしまって大丈夫ですよ!

頭スッキリ、歯を磨いておやすミトス。